Mardi 1 septembre 2009 2 01 /09 /Sep /2009 11:22

Nouveaux personnages

Bloups

Terminez le mode Arène Bataille Stellaire avec n'importe quel personnage.

Frère Marto

Terminez le mode Arène Bataille Stellaire avec Bloups.

Nouvelles zones

Bowser's Warp Orbit

Terminez le mode Star Battle avec n'importe quel personnage.

Crown Showdown

Débloquez au moins un mini-jeu dans les catégories à 4 joueurs (1 vs 3, 2 vs 2) ou en Duel.

Flip Out Frenzy

Débloquez au moins une épreuve à 4 joueurs.

Test For The Best

A débloquer dans le Fun Bazaar.

Tic Tac Drop

Débloquez au moins une épreuve en duel.

Acheter les mini-jeux

Après avoir terminé le mode Arène Bataille Stellaire, vous avez la possibilité d'acheter des mini-jeux dans la caravane. Ceci vous permettra de les essayer sans attendre de tomber dessus durant le mode principal.

Mode Très Difficile

Achetez-le pour 50 cartes carnaval au bazar.

Par Shinigami/Sniker - Publié dans : Mario
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Jeudi 27 août 2009 4 27 /08 /Août /2009 17:19

Tu aimes les jeux? Tu aimes Mario? Alors c'est fait pour toi.
Pour jouer clique sur link

Par Shinigami/Sniker - Publié dans : Mario
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Jeudi 27 août 2009 4 27 /08 /Août /2009 16:51
Astuce

Pseudo avec étoile(s)

Lors des parties online, votre pseudo sera suivi d'une, de deux ou de trois étoiles si vous avez réussi à terminer chaque Grand Prix avec un rang égal à une, deux ou trois étoiles.

Jouer à 2 avec le même personnage

1. Le joueur 1 choisit son personnage.
2. Le joueur 1 annule son choix et se déplace vers un autre pilote.
3. Le joueur 2 choisit ce personnage.
4. Retour au menu précédent, puis retour au menu de sélection des pilotes.
5. Les deux joueurs se retrouvent positionnés sur le même personnage.
6. Les deux joueurs choisissent ce même personnage.

Les coupes

Coupe Etoile

Remporter un trophée dans la coupe Champignon et la coupe Fleur.

Coupe Spéciale

Remporter un trophée dans la coupe Etoile.

Coupe Feuille

Remporter un trophée dans la coupe Carapace et la coupe Banane.

Coupe Eclair

Remporter un trophée dans la coupe Feuille.

Coupe Miroir

Remporter toutes les coupes en 150 cc avec le trophée or.

Générique et crédits

Remporter les quatre coupes d'une série.

Départ turbo

Appuyez et maintenez l'accélérateur dès la fin du deuxième feu lors du compte à rebours.

Bonus divers

Faire un Grand Prix en 50 cc avec les motos

Remporter un trophée dans toutes les coupes en 50 cc.

Faire un Grand Prix en 100 cc avec les karts

Remporter un trophée dans toutes les coupes en 100 cc.

Générique et crédits

Remporter les quatre coupes d'une série.

Ecran titre alternatif

Remporter le trophée or pour chaque coupe afin de débloquer deux écrans titres et une nouvelle photo de fin.

Mii (tenue A)

Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 100 cc.

Mii (tenue B)

Débloquer les 32 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.

Mode Miroir

Remporter toutes les coupes en 150 cc avec le trophée or.

Les personnages

Bébé Daisy

Obtenir au moins une étoile dans toutes les coupes inédites en 50 cc.

Bébé Luigi

Débloquer 8 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.

Birdo

Faire 16 courses différentes en Contre-la-montre ou remporter 250 matches Wi-Fi.

Bowser Jr.

Obtenir au moins une étoile dans toutes les coupes rétro en 100 cc.

Bowser Skelet

Obtenir au moins une étoile dans toutes les coupes inédites en 150 cc.

Daisy

Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 150 cc.

Diddy Kong

Remporter le trophée or de la coupe Eclair en 50 cc.

Funky Kong

Débloquer 4 super fantôme des développeurs en mode Contre-la-montre.

Harmonie

Avoir une sauvegarde de Super Mario Galaxy sur sa Wii et faire quelques championnats. Ou obtenir une étoile sur toutes les coupes rétro en mode Miroir.

Mii (tenue A)

Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 100 cc.

Mii (tenue B)

Débloquer les 32 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre. Ou bien remporter 5 000 courses en vs CWF ou 5 100 courses en "Off-Line".

Roi Boo

Remporter le trophée or de la coupe Etoile en 50 cc.

Skelerex

Remporter le trophée or de la coupe Feuille en 100 cc.

Toadette

Jouer en mode Contre-la-montre sur les 32 courses du jeu. Ou remporter 1000 matches Wi-Fi.

Les karts

Blue Falcon

Remporter le trophée or de la coupe Eclair en mode Miroir.

Bolide Stellaire

Obtenir une étoile dans toutes les coupes rétro en 150 cc.

Carosse Royal

Remporter le trophée or de la coupe Feuille en 150 cc.

Cheepmobile

Obtenir une étoile dans toutes les coupes rétro en 50 cc.

Intrépide II

Débloquer 24 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.

Kart Piranha

Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 50 cc.

Mini-monstre

Débloquer 1 super fantôme des développeurs en mode Contre-la-montre.

Super Bloups

Remporter le trophée or de la coupe Feuille en 50 cc.

Turbo Flash

Remporter le trophée or de la coupe Eclair en 150 cc.

Les motos

Coin-coin

Remporter le trophée or de la coupe Etoile en 150 cc.

Cyclo Vroum

Remporter le trophée or de la coupe Eclair en 100 cc.

Dauphine

Remporter le trophée or de la coupe Etoile en mode Miroir.

Jet Capsule

Remporter le trophée or de la coupe Feuille en mode Miroir.

Kamekroiseur

Faire 8 courses différentes en mode Contre-la-montre.

Nitrocyclette

Obtenir une étoile dans toutes les coupes inédites en 100 cc.

Propulsor

Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en mode Miroir.

Scout Comète

Remporter le trophée or de la coupe Etoile en 100 cc.

Torpille

Débloquer 12 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.

Boost après une chute

Après une chute dans le vide ou dans l'eau, appuyez sur l'accélérateur au moment précis où votre véhicule retouche la piste.

Echapper au POW

Pour éviter de subir la secousse infligée par le POW lancé par un adversaire, faites un mouvement de la Wiimote comme si vous vouliez réaliser une acrobatie (horizontalement et de bas en haut) au tout dernier moment.

Volant doré

Pour avoir le symbole du volant doré à côté de votre nom lors des parties online, vous devez utiliser un maximum le volant dans tous les modes de jeu.

Débloquer les super fantômes

Pour débloquer les 32 Super Fantômes des développeurs, vous devez battre les fantômes normaux en obtenant un temps minimum pour chaque course. Voici la liste approximative des temps à effectuer. Les dixièmes (et centièmes) de seconde ne sont donnés qu'à titre indicatif, et il se peut que vous parveniez à débloquer le super fantôme avec quelques dixièmes d'écart. Notez que la note de musique incluse dans certains pseudos indique simplement qu'il s'agit d'un compositeur.

Chronos pour débloquer les Super Fantômes

Coupe Champignon

Circuit Luigi - 01:24.411
Prairie Meuh Meuh - 01:33.571
Gorge Champignon - 02:05.494
Usine Toad - 02:12.784

Coupe Fleur

Circuit Mario - 01:39.183
Supermarché Coco - 02:24.788
Pic DK - 02:24.725
Mine Wario - 02:14.932

Coupe Etoile

Circuit Daisy - 01:48.791
Cap Koopa - 02:54.897
Bois Vermeil - 02:50.229
Volcan Grondant - 02:19.524

Coupe Spéciale

Ruines Sec Sec - 02:21.681
Route Clair de Lune - 02:07.016
Château de Bowser - 02:55.017
Route Arc-en-ciel - 02:59.293

Coupe Carapace

GCN Plage Peach - 01:30.698
DS Cascades Yoshi - 01:12.901
SNES Vallée Fantôme 2 - 01:03.752
N64 Autodrome Mario - 02:07.915

Coupe Banane

N64 Royaume Sorbet - 02:37.784
GBA Plage Maskass - 01:39.255
DS Quartier Delfino - 02:33.107
GCN Stade Waluigi - 02:24.645

Coupe Feuille

DS Désert du Soleil - 02:01.141
GBA Château de Bowser 3 - 02:50.637
N64 Jungle DK - 02:49.028
GCN Circuit Mario - 01:55.267

Coupe Eclair

SNES Circuit Mario 3 - 01:34.828
DS Jardin Peach - 02:29.006
GCN Montagne DK - 02:50.248
N64 Château de Bowser - 03:06.723

Voici également la liste complète des temps des fantômes normaux, pour vous aider à les différencier des Super Fantômes des développeurs.

Chronos des fantômes normaux

Coupe Champignon

Circuit Luigi - 01:29.670
Prairie Meuh Meuh - 01:37.856
Gorge Champignon - 02:16.110
Usine Toad - 02:22.480

Coupe Fleur

Circuit Mario - 01:44.777
Supermarché Coco - 02:30.764
Pic DK - 02:34.693
Mine Wario - 02:19.583

Coupe Etoile

Circuit Daisy - 1:56.822
Cap Koopa - 03:03.022
Bois Vermeil - 02:58.633
Volcan Grondant - 02:28.237

Coupe Spéciale

Ruines Sec Sec - 02:30.949
Route Clair de Lune - 02:16.802
Château de Bowser - 03:04.836
Route Arc-en-ciel - 03:05.895

Coupe Carapace

GCN Plage Peach - 01:34.233
DS Cascades Yoshi - 01:16.461
SNES Vallée Fantôme 2 - 01:06.595
N64 Autodrome Mario - 02:14.799

Coupe Banane

N64 Royaume Sorbet - 02:48.651
GBA Plage Maskass - 01:45.568
DS Quartier Delfino - 02:41.807
GCN Stade Waluigi - 02:32.882

Coupe Feuille

DS Désert du Soleil - 02:10.233
GBA Château de Bowser 3 - 02:58.304
N64 Jungle DK - 02:58.264
GCN Circuit Mario - 01:59.771

Coupe Eclair

SNES Circuit Mario 3 - 01:38.880
DS Jardin Peach - 02:34.894
GCN Montagne DK - 02:57.744
N64 Château de Bowser - 03:19.323

Changer son Mii de catégorie

Si vous voulez pouvoir changer de catégorie de véhicules avec votre Mii (léger, moyen, lourd), allez dans la chaîne Mii et modifiez le poids de votre avatar.

Ecrans titre alternatifs

Remportez chacune des coupes solo en terminant à la première place pour débloquer 2 nouveaux écrans titre et une photo de fin.

TOUS LES CIRCUITS PASSES AU CRIBLE  


Chaque circuit dispose de caractéristiques qui lui sont propres. Nous détaillerons donc chacun d'eux pour révéler tous les petits secrets qui les entourent. Vous trouverez dans le descriptif, un résumé général du circuit, ainsi que le détail de ses subtilités. Un paragraphe dédié entièrement aux raccourcis (qui ne vous font pas systématiquement gagner du temps, je vous le rappelle) sera ensuite mentionné. Puis, nous vous donnerons les méthodes les plus productives pour réaliser d'excellents chronos. Et enfin, nous terminerons en mentionnant les astuces qui s'appliquent particulièrement aux circuits lorsque celles-ci existent. Bref, vous saurez tout sur tout dans ce Mario Kart Wii !
1 - Coupe Champignon

La coupe Champignon propose des circuits simples et courts, ce qui en fait un terrain de jeu idéal pour tous les débutants. N'hésitez pas à pratiquer sur cette coupe pour vous faire la main dans un premier temps.

Circuit Luigi

Descriptif : Le premier circuit du jeu est assurément le plus simple de tous. Les routes sont larges et les courbes peu nombreuses. Idéal pour les débutants ! Une série de Boosts au sol vous permettra d'accélérer dans le dernier virage du parcours.

Raccourcis :
-Après le deuxième virage sur la droite, vous observez une rampe sur le côté gauche de la piste. Utilisez un champignon pour y accéder sans même ralentir et bénéficier ainsi d'une possibilité de figure.
-Il est possible de couper complètement la dernière courbe (celle contenant les tapis de Boost) en utilisant un champignon et en traversant directement la zone d'herbe en prenant soin d'éviter les tuyaux verts. Le gain de temps est alors considérable.

Contre-la-montre :
Un personnage lourd couplé à une moto à forte vitesse peut parfaitement faire l'affaire pour ce circuit. Les meilleures performances seront bien entendu obtenues en manuel, seul mode de conduite qui permet l'enclenchement de mini-turbos dans les virages. Le fait d'évoluer en deux-roues permet également d'enchaîner les roues arrière dès la moindre petite ligne droite. Serrez vos virages et n'hésitez pas à empiéter sur les bords du Hors-piste. Enfin, l'enclenchement d'un champignon dans le dernier virage permet, avec beaucoup de talent, de gagner de précieuses secondes en coupant à travers champ.

Astuces diverses :
-Lorsque vous sélectionnerez un personnage Mii pour la course, vous pourrez observer votre avatar prendre la place de la grande statue de Luigi par moment !

Prairie Meuh Meuh

Descriptif : Tout comme le circuit Luigi, le niveau de Prairie Meuh Meuh n'est pas vraiment difficile à maîtriser. Il comporte toutefois plus de risques, notamment grâce à son passage ouvert sur de larges zones d'herbe. Plusieurs troupeaux de vaches traverseront également le circuit au cours de la course.

Raccourcis :
-Utilisez les champignons pour couper sereinement à travers les zones d'herbe et éviter ainsi des virages inutiles.

Contre-la-montre :
Le fait de choisir d'évoluer en manuel peut vous permettre d'accumuler facilement les boosts. N'hésitez pas à utiliser vos champignons pour couper le virage situé juste avant la rampe bleue. Evitez les ronds d'herbe et n'ayez pas peur de déborder sur le bord des pâtures qui ne vous ralentissent pas jusqu'à un certain point.

Astuces diverses :
-Effectuez une figure sur le tremplin-boost pour bénéficier d'un turbo et pouvoir ainsi traverser le rond d'herbe juste derrière sans subir de ralentissement.

Gorge Champignon

Descriptif : Ce circuit regorge de précipices qu'il vous faut traverser en empruntant d'énormes champignons. Les verts n'ont rien de bien spécial, alors que les rouges vous permettent de rebondir et de réaliser des figures pour bénéficier de boosts. A deux endroits, la route se séparera pour offrir deux choix. Optez systématiquement pour le chemin de droite, beaucoup moins long.

Raccourcis :
-Ce n'est pas vraiment un raccourci, mais ça en mettra toujours plein la vue à vos amis, utilisez un boost juste avant le pont en bois au tout début du parcours en vous laissant tomber sur la gauche de la falaise. Avec un peu d'entraînement, vous réussirez alors à atteindre deux champignons rebondissant pour atterrir sur le pont.
-Plus surprenant encore, le dernier virage peut être coupé à l'aide d'un champignon. Vous passerez alors complètement par-dessus le gouffre en économisant de précieuses secondes.

Contre-la-montre :
Empruntez systématiquement le chemin de droite aux bifurcations et coupez le dernier virage en utilisant un champi pour franchir la falaise.

Usine Toad

Descriptif : L'usine Toad est légèrement plus compliquée à appréhender que ces trois précédents circuits.

Prenez garde de rouler dans le sens des tapis roulants (voir les flèches) pour bénéficier d'une accélération non négligeable. Les plates-formes mouvantes près du port peuvent être traversées à l'aide d'un boost ou bien d'une roue arrière pour les bikers. Quoi qu'il en soit n'effectuez surtout pas de courbes dans le sens inverse des flèches. Au niveau du passage de boue, empruntez impérativement les trois Boosters pour ne pas être ralenti. Méfiez-vous des plates-formes qui bougent et du changement de place des tapis.

Raccourcis :
-Un champignon ou une étoile peut vous permettre de traverser le passage boueux sans avoir à emprunter impérativement de Boosters au sol.

Contre-la-montre :
Choisissez de préférence une moto et optez pour le pilotage manuel. Enchaînez les mini-turbos dans la moindre courbe. Le champignon peut être utilisé à plusieurs endroits.

Astuces diverses :
-Observez les alentours du tracé pour voir apparaître un Mii par moment.

2 - Coupe Fleur

La Coupe Fleur offre des environnements variés et peu dangereux. De quoi satisfaire les joueurs à la recherche d'exotisme tout en contentant les coureurs avides d'espaces larges.

Circuit Mario

Descriptif : Les Chomps traînent sur tout le circuit et il vous faut serrer vos virages si vous ne désirez pas vous emplâtrer dedans. Méfiez-vous également du chien enchaîné en forme de boulet (j'ai mangé le nom désolé) et prenez le virage en longeant la gauche. L'avant-dernier virage peut être coupé à l'aide d'un champignon. Mémorisez l'emplacement des Chomps pour connaître de mémoire les courbes qu'il vous faudra négocier.

Raccourcis :
-Prenez l'avant-dernier virage en utilisant un champignon pour couper le terrain d'herbe.
-Juste avant le tunnel, utilisez un champignon pour esquiver le chien noir sur la droite et emprunter ainsi une rampe de boost. N'oubliez pas d'en profiter pour réaliser une figure et bénéficier ainsi d'un boost supplémentaire.

Contre-la-montre :
Tout est dans l'art d'éviter ces saletés de Chomps. Apprenez à mémoriser leur emplacement par coeur pour pouvoir anticiper vos courbes. Coupez l'herbe dans l'avant-dernier virage ou choisissez d'utiliser votre champi pour atteindre la rampe à droite du chien.

Supermarché Coco

Descriptif : Le Supermarché Coco offre un tracé relativement large et tout en hauteur. Repérez le sens des escalators (qui alternent à chaque tour) et empruntez celui qui monte pour ne pas être ralenti. La course offre de nombreux Boosters au sol, sachez contourner les zones pour exploiter chacun d'eux. La sortie du supermarché permet deux chemins. Celui de droite semble plus court que la montée. Anticipez la trajectoire des voitures, juste avant la fin du circuit afin d'éviter de leur rentrer dedans. Celles-ci marquent des pauses et n'avancent pas toujours dans le même sens, restez vigilant !

Raccourcis :
-Juste après avoir grimpé le long du premier escalator, longez les boutiques sur la droite pour repérer une ouverture. Engouffrez-vous alors dans celle-ci pour déboucher directement sur la partie basse du niveau.

Contre-la-montre :
Empruntez le passage qui vous fait traverser la boutique juste après les premiers escalators et préférez le passage de droite juste avant la sortie du supermarché. Méfiez-vous des véhicules lors de la dernière ligne droite et n'essayez pas de tenter l'impossible.

Astuces diverses :
-Les voitures qui vous bloquent dans la dernière ligne droite sont conduites par des Mii !
-Observez les gens présents dans les boutiques du supermarché : ce sont des Mii !

Pic DK

Descriptif : Pic DK n'est pas un circuit pour les chochottes. Les cimes enneigées sont en effet dangereuses et la moindre erreur peut se traduire par une chute au fin fond d'un ravin. Les flèches bleues au sommet de rampes peuvent vous servir de boost (sans que vous ayez à effectuer une figure). Le passage bosselé permet pour chaque bosse prise d'effectuer une figure et donc de bénéficier d'autant de boosts.

Raccourcis :
-Coupez le premier virage complètement à droite, juste après le passage bosselé.
-Vous pouvez préférer d'emprunter les bosses de la ligne droite qui en est pourvue pour multiplier les boosts après figures. Il vous faut pour cela dénigrer les tremplins.
-Les rampes surmontées d'une bande bleue permettent de bénéficier de boosts illimités. Prenez-les sans trop monter dans les airs pour gagner un maximum de temps lors des lignes droites.

Contre-la-montre :
Coupez le virage après le passage bosselé et multipliez les boosts sur les rampes extérieures. Préférez les bosses aux rampes pour multiplier les accélérations en ligne droite.

Vous pouvez également utiliser vos champignons pour passer les dépôts de neige sans qu'ils vous ralentissent.

Astuces diverses :
-La grande statue pourra prendre parfois l'apparence de vos Mii !

Mine Wario

Descriptif : Sortie de route interdite pour ce circuit, sous peine de chute ! Suivez les rails et utilisez tous les tapis de boost disponibles. Dans la mine aux chauves-souris, esquivez les bestioles pour ne pas ralentir (si vous vous en prenez trop, gare aux tête-à-queue !). Faites également attention aux chariots et à leurs trajectoires fourbes.

Raccourcis :
-Suivez les chariots pour vous apercevoir qu'ils finissent leur course dans un petit tunnel sur la gauche. Prenez-le tout en prenant garde à ne pas heurter les chariots. Vous bénéficierez de plusieurs tapis de boost avant de récupérer la voie principale du tracé.

Contre-la-montre :
Evitez de prendre le raccourci au niveau des chariots, celui-ci ne vous ferait que perdre du temps. Méfiez-vous du placement des chauves-souris qui alterne suivant les tours.

Astuces diverses :
-A part le dernier tour, prenez la rampe juste à gauche de la ligne d'arrivée pour récupérer un item.

3 - Coupe Carapace

La coupe Carapace n'est pas aussi dure que sa coquille pourrait le laisser croire. Les 4 circuits remis au goût du jour sont au contraire une véritable bouffée d'air frais !

GCN Plage Peach

Descriptif : Après un premier virage qu'il vous est possible de couper à l'aide d'un boost, vous accéderez à une plage surplombée d'ennemis. Dès qu'ils vous repéreront, ceux-là vous prendront immédiatement en chasse. Le niveau de la mer changera à chaque tour. Essayez d'éviter de mouiller votre véhicule pour ne pas subir de ralentissement. Après un dernier virage sur la droite, vous retrouverez la ligne de départ quelques mètres plus loin.

Raccourcis :
-Juste avant la plage, roulez vers les docks et empruntez le tremplin dissimulé sur la gauche. Vous accéderez ainsi à une nouvelle branche du parcours. Même si celle-ci comprend deux rampes de boost, le passage ne vous fera pas gagner du temps pour autant.
-Un petit champignon dans l'eau peut vous permettre de couper considérablement la plage (deuxième tour) sans même ralentir !
-Utilisez un boost pour couper le premier virage dans la zone d'herbe

Contre-la-montre :
Gardez vos champignons pour la zone de la plage et apprenez à couper un maximum le terrain dans la zone d'eau claire. N'utilisez pas le raccourci et préférez une conduite en manuel.

Astuces diverses :
-Juste avant la ligne d'arrivée, passez à gauche pour contourner la fontaine et trouver une série de boîtes (attention : cela vous ralentit considérablement).
-Le premier tremplin du circuit originel que l'on trouvait au niveau de la première courbe a été enlevé.

DS Cascades Yoshi

Descriptif : La piste Cascades Yoshi se compose pratiquement à chaque endroit d'une double piste. L'une d'elles est classique et relativement plate, l'autre est inclinée et se trouve en bordure de la falaise, à droite. Apprenez à jongler entre les deux pour trouver le meilleur rendement. L'utilisation de boosts (mini-turbo) ou de champignons est vivement conseillée pour passer les zones d'eau (cascades). Enfin, ne négligez pas les bandes de boost et essayez d'en emprunter un maximum, en fonction du chemin que vous décidez d'emprunter bien sûr.

Raccourcis :
-Il vous faut couper un maximum la piste par la seconde voie, plus à droite. Certaines zones de cascade, vous permettent en plus d'obtenir des boîtes à objets.

Contre-la-montre :
Pas grand-chose de plus à rajouter que ce qui a été dit plus haut. Empruntez la voie la plus à droite pour couper un maximum le circuit, puis revenez sur celle du haut pour profiter des boosts au sol.

SNES Vallée Fantôme 2

Descriptif : La vallée des fantômes est un circuit aux formes cubiques qui offre des courbes parfois difficiles à négocier. Le dérapage se prête parfaitement au tracé et permet d'entreprendre pas mal de manoeuvres. La dernière ligne droite comporte un boost au sol. Pour vous saisir de la boîte juste après, ne roulez pas sur la petite bande jaune et contournez celle-ci pour ne pas rebondir bêtement au-dessus de la boîte.

Raccourcis :
-Après le premier virage sur la gauche, longez le bord droit du tracé pour apercevoir une rampe. Utilisez celle-ci pour couper le parcours.

Contre-la-montre :
Vous remarquerez que pour une fois, c'est un kart qui a été privilégié et non une moto. Le champion du Monde en titre enchaîne les dérapages sans jamais commettre la moindre faute ce qui rend sa performance très difficile à battre.

.. Bonne chance

Astuces diverses :
-Certains blocs disparaîtront lorsque vous rentrerez en contact avec eux !

N64 Autodrome Mario

Descriptif : Ce circuit est plutôt simple dans son aspect. Les bordures du tracé sont souvent parsemées de plantes carnivores et il vous faut veiller à ne pas rentrer en collision avec elle. Les courbes se négocient avec aisance et un court passage sous un tunnel en forme de tuyau vert solde la fin de la course.

Raccourcis :
-Arrivé au virage en U, coupez celui-ci au niveau du grand champignon pour gagner du temps (utilisez alors un champignon pour bénéficier d'un boost sans quoi bien sûr vous ralentirez).
-Juste après ce même virage en U, utilisez un champignon pour rejoindre la rampe sur le côté gauche de la course. Vous pourrez alors couper un tant soit peu le prochain virage tout en bénéficiant d'un boost après figure.
-Le dernier virage avant l'arrivée peut également être coupé en utilisant un item accélérateur.

Contre-la-montre :
Une moto et un personnage lourd s'avèrent une fois de plus être un excellent choix. Coupez le U à l'aide de vos champignons plutôt que de choisir d'utiliser la rampe. Enfin, le mode manuel est plus que conseillé si vous désirez vous classer dans le top 10 ou au moins tenter d'approcher les meilleurs scores...

4 - Coupe Banane

La coupe banane ne porte pas son nom au hasard et vous propose de concourir dans 4 courses qui pourraient en surprendre plus d'un, surtout les petits nouveaux ! L'une des plus belles coupes qui alterne avec brio les paysages et les lieux pour melting-pot du plus bel effet !

N64 Royaume Sorbet

Descriptif : Difficile de voir la route sur la banquise ! Evitez les pingouins en anticipant leurs déplacements et autres glissades. Négociez vos virages à la perfection pour ne pas être ralenti par le mur de la falaise ou pire, chuter dans l'eau glacée. La grotte vous permet d'emprunter plusieurs voies, mais il est préférable de serrer à gauche pour éviter de perdre du temps, surtout en contre-la-montre.

Raccourcis :
-Il n'existe pas vraiment de raccourcis pour ce circuit. Prenez toutefois le chemin de gauche dans la caverne et faufilez-vous entre la falaise et le gros rocher juste avant la grotte si vous voulez bénéficier d'un boost grâce à une rampe.

Contre-la-montre :
Dans ce niveau, pas mal de courbes peuvent être coupées à l'aide de sauts. Cette technique est certes risquée, mais permet un gain de temps considérable. Le choix d'un personnage léger peut aider à négocier des virages aussi serrés. Dans la grotte, collez un maximum sur la gauche. Enfin, l'utilisation du champi dans la dernière courbe permet de passer par-dessus l'eau glacée et donc de gagner une poignée de 10ème de secondes supplémentaires. Enfin, évitez de prendre la rampe juste avant la caverne et préférez serrer à gauche.

Astuces diverses :
-Vous pourrez observer le papa pingouin esseulé sur une plate-forme de glace sur la gauche.
-Il est possible de sauter par-dessus les trous dans les virages sur la banquise pour gagner du temps en mode contre-la-montre.

GBA Plage Maskass

Descriptif : Après la fraîcheur de la banquise, rien de tel que la tiédeur des îles pour se réchauffer ! Là encore, il n'existe pas vraiment de tracés pour vous repérer et il vous faut faire avec les moyens du bord. Suivre les bouts de terre vous permet de ne pas vous perdre, mais les raccourcis sont nombreux pour tous ceux qui voudraient prendre des risques ! Evitez les crabes et leurs trajectoires trompeuses et prenez garde aux bombes qui explosent un court instant après leur arrivée sur le sable. Enfin, veillez à ne pas rouler dans l'herbe pour éviter les ralentissements.

Raccourcis :
-Juste avant le premier terrain d'herbe, prenez à gauche et utilisez un champignon pour atteindre l'île excentrée et gagner ainsi de précieuses secondes.
-Juste avant la ligne d'arrivée, contournez les terrains d'herbe par la gauche de manière à progresser plus facilement que par le chemin traditionnel.

Contre-la-montre :
Dès qu'il vous sera possible de couper, faites-le ! En serrant la globalité du circuit sur la gauche, vous optimisez vos chances de classement en évitant par là-même des trajets plutôt problématiques pour la plupart. Le choix d'une conduite manuelle peut également vous permettre de couper dans les eaux bleues claires en enchaînant les mini-turbos issus des dérapages.

DS Quartier Delfino

Descriptif : Delfino offre des courbes serrées lors de la traversée de son quartier habitable, puis s'ouvre sur des chemins plus larges à partir de son port. La ville offre deux chemins, mais celui de droite ne permet pas de prendre des boîtes aussi facilement que celui de gauche.

Il est toutefois plus court. Utilisez le pont pour effectuer une figure si celui-ci s'avère monté.

Raccourcis :
-Juste avant le pont en pierre (donc à la sortie de la traversée du quartier) passez à gauche et utilisez un champignon pour bondir par-dessus l'eau. Vous couperez ainsi tout un virage.
-Après le même pont en pierre, juste au niveau des caisses sur la droite se trouve une ruelle très étroite. Utilisez un champignon pour traverser l'étendue de ce raccourci qui vous fera gagner de précieuses secondes.
-Il est également possible d'utiliser un champignon pour couper tout droit juste après le second pont.

Contre-la-montre :
Prenez un maximum de virages serrés en multipliant les turbos après dérapages. Utilisez le second raccourci, c'est-à-dire celui de la petite ruelle, juste après le pont en pierre pour gagner de précieuses secondes (enclenchez alors votre champignon). Une moto est beaucoup plus facile à gérer qu'un kart, surtout pour les passages les plus étroits !

GCN Stade Waluigi

Descriptif : L'arène de ce circuit est riche en bosses et tremplins, ce qui vous permet d'obtenir de nombreux boosts tout au long de la course. Utilisez les tremplins pour passer dans les cercles de feu et obtenir ainsi des boîtes à objets. Rebondissez au sommet des rampes à bandes bleues pour obtenir autant de boost que vous le désirerez. Enfin, si vous possédez un champignon ou tout autre item de boost, n'hésitez pas à couper : la plupart des courbes peuvent l'être !

Raccourcis :
-Utilisez un champignon juste après la seconde rampe pour couper complètement le virage sur la gauche.
-Lors du passage du pipe-line, effectuez quelques sauts sur les bords bleus pour passer par-dessus les tuyaux et bénéficier de nombreux boosts. Ne décollez pas trop haut avant de ne pas perdre trop de temps inutilement.

Contre-la-montre :
Utilisez vos champignons pour couper le premier virage après la seconde rampe. N'effectuez pas de figures sur toutes les rampes sous peine de vous ralentir plus qu'autre chose. Enfin, utilisez les bordures bleues sur le pipe-line pour accumuler les boosts juste avant le virage.

Astuces diverses :
-De nombreuses figures peuvent être effectuées, mais n'essayez pas d'en réaliser à la moindre bosse.

5 - Coupe Etoile

Tout se complique pour les dernières Coupes et ça se sent ! Impossible de faire l'impasse sur la prise de risques sur ces 4 circuits, sensations garanties. Accrochez-vous et gare à ne pas trop laisser votre regard flâner dans les magnifiques paysages qui vous entourent, vous risqueriez de le regretter...

Circuit Daisy

Descriptif : Serrez la première série de virages un maximum sur la droite, puis utilisez les nombreuses courbes qui suivront pour obtenir des boosts en manuel. Ne vous préoccupez pas des plots et renversez-les si besoin (pour vos virages les plus serrés). Il n'est pas impossible de grimper sur la bordure de gauche juste avant la ligne d'arrivée de manière à effectuer un minimum de parcours.

Raccourcis :
-Observez attentivement le grand bâtiment juste après les deux premiers virages sur la droite pour apercevoir une courte entrée. Utilisez celle-ci pour passer sur plusieurs boosts et atterrir directement entre les deux ronds-points.

Contre-la-montre :
Il est impératif d'emprunter le raccourci qui vous fait traverser l'immeuble si vous désirez réaliser un temps record. Grimpez sur le trottoir de gauche juste avant la ligne d'arrivée et enclenchez vos champignons, juste après la retombée du raccourci.

Astuces diverses :
-Les plots ne vous ralentissent pas le moins du monde. Ne prenez donc pas la peine de les éviter.
-Observez les spectateurs pour apercevoir vos Mii à certains endroits de la course.

Cap Koopa

Descriptif : Pas mal de rampes obligatoires vous permettent de réaliser des figures et donc d'obtenir des boosts. N'essayez pas d'emprunter tous les tremplins sous peine de perdre inutilement du temps. Conduisez dans l'eau pour conserver une forte accélération grâce au courant, mais évitez à tout prix de rouler dans l'écoulement sur la droite, juste avant la fin de la course. Les barres d'électricité dans le tunnel vous rendront petit si vous les touchez sauf la première, qui n'est pas en contact direct avec l'eau.

Raccourcis :
-Coupez la bordure d'herbe juste avant la carapace rouge en utilisant un champignon ou tout autre type de boost.

Contre-la-montre :
Coupez la partie d'herbe et n'utilisez pas les rampes lorsqu'il vous est possible de les contourner tout en bénéficiant d'un mini-turbo après dérapage. Pour le reste il n'y a pas grand-chose à signaler, mais plutôt à observer, grâce à la magnifique prestation offerte par notre ami japonais.

Astuces diverses :
-En temps normal, un panneau représentant une tortue apparaîtra au-dessus de l'entrée de la grotte, mais parfois celui-ci représentera un Mii !
-Un véritable monde aquatique sommeille sous vos pieds lorsque vous emprunterez le tuyau sous-marin. Observez attentivement les lieux pour profiter de la beauté des profondeurs marines (attention il est recommandé au conducteur de se focaliser sur la route).

Bois Vermeil

Descriptif : L'automne n'a jamais été aussi beau que dans le Bois Vermeil. Sûrement l'un des plus jolis circuits de ce nouvel opus. Le tracé commence très classiquement et se poursuit de la même manière après le canon qui vous projettera dans une zone au loin. Le premier passage sur la grosse branche (gare au vide) est suivi par une zone où deux chenilles livrent un ballet incessant. Passez au milieu ou sur les côtés suivant les cas, mais méfiez-vous de leur trajectoire qui pourra sans doute gêner les coureurs les plus malchanceux. Sur la deuxième branche, manoeuvrez large pour pouvoir atteindre les deux boosts. Un passage sur filet vous permet de rebondir et de bénéficier de quelques boosts après figures. Enfin, n'hésitez pas à recourir aux deux grosses racines dans la dernière ligne droite pour vous en servir comme de tremplins.

Raccourcis :
-Au tout début du niveau, observez attentivement le côté droit de la piste pour observer une brèche à quelques mètres seulement de la ligne de départ. Engouffrez-vous dans celle-ci pour arpenter une route beaucoup plus courte et pourvue de pistes boostées.
-Dans la dernière ligne droite, passez sur les côtés, juste après le passage du filet qui vous fait rebondir pour trouver deux chemins alternatifs pourvus de boosts.

Contre-la-montre :
Empruntez les deux raccourcis cités précédemment et choisissez d'évoluer en manuel même s'il n'est possible d'effectuer qu'un nombre très limité de mini-turbos. Chaque tour correspond à un placement particulier des chenilles. Passez au centre au premier tour, puis à gauche, puis à droite. Il est conseillé d'utiliser ses champignons dans la ligne droite située juste après le pipe-line.

Astuces diverses :
-Foncez dans les tas de feuilles pour faire apparaître parfois des champignons ou bien des bananes.

Volcan Grondant

Descriptif : Le Volcan Grondant offre des pistes torturées qui alternent entre intérieurs caverneux et extérieurs de lave. La piste se sépare à des endroits et gare à celui qui se ferait prendre au piège. Quelques boules de feu viennent également gêner votre visibilité et les plaques mouvantes vous donneront sans aucun doute du fil à retordre. Plus vous enchaînerez les tours et plus le chaos régnera sur le circuit !

Raccourcis :
-A chaque bifurcation, prenez le chemin de droite pour gagner un peu de temps
-Juste avant la ligne d'arrivée, empruntez le chemin de droite et utilisez un champignon pour couper entre la falaise et un gros rocher.

Contre-la-montre :
Ce circuit n'est pas particulièrement difficile à maîtriser dès lors que l'on apprend à observer ses changements. Le choix d'une moto permet d'appréhender ses courbes de manière assez aisée et d'enchaîner quelques précieux boosts après dérapage.

Astuces diverses :
-Evitez d'effectuer des figures à chaque rampe, certaines de ces actions finissent par vous ralentir !
-Observez les rainures sur le sol pour anticiper les fissures de plaques.
6 - Coupe Spéciale

Mais qu'a donc cette coupe de si spécial? Et bien pas grand-chose à part des circuits aux tracés traîtres et perfides... Ouvrez l'oeil !

Ruines Sec Sec

Descriptif : La route est large et mouvementée dans le désert des Ruines Sec Sec. Serrez vos virages et prenez garde aux ennemis qui se baladent comme si de rien n'était sur le tracé. Certaines zones changent d'aspect suivant les tours, ne vous laissez pas berner !

Raccourcis :
-Arrivé dans les ruines, utilisez un champignon pour couper la zone de sable.
-Dans les derniers virages avant la ligne d'arrivée, vous pouvez également couper sur la droite pour économiser de précieuses secondes si vous possédez un objet de type boost.

Contre-la-montre :
Les pistes sont larges, veillez donc à toujours serrer un maximum vos virages afin de ne pas perdre de temps. Dans les ruines, coupez la partie ensablée à l'aide d'un champignon ou gardez celui-ci pour couper le dernier virage complètement sur la droite.

Astuces diverses :
-Vous pouvez utiliser les colonnes renversées pour réaliser diverses figures.

Route Clair de Lune

Descriptif : Conduire sur une route très fréquentée à 200 à l'heure, y'a pas à dire, c'est du sport ! Zigzaguez entre les véhicules pour atteindre les tapis de boost et prendre les trajectoires en fonction.

Raccourcis :
-Coupez les tous premiers virages à l'aide d'un champignon

Contre-la-montre :
Voici un des rares circuits où le champion n'utilise pas un pilote en automatique. Apprenez la position des tapis de boost par coeur pour progresser sur la piste en fonction de ceux-là. Les véhicules sont véritablement problématiques, apprenez à voir loin et serrez les virages pour les éviter au mieux. Le fait d'en percuter un est une perte de temps considérable. Enfin, choisissez d'utiliser le champignon dans les tous premiers virages.

Château de Bowser

Descriptif : Le Château de Bowser recèle de clins d'oeil directs à l'univers du moustachu, mais offre également des dédales particulièrement beaux et mouvementés. Utilisez les rampes bleues sur les côtés pour éviter les boules de feu et enchaîner une petite figure seulement sur la deuxième. L'intérieur du château nécessite de serrer parfaitement vos virages à cause de certains passages étroits.

Raccourcis :
-Il n'existe pas de raccourcis dans la demeure du gros lézard.

Contre-la-montre :
Comme vous pouvez vous en douter, il n'est pas utile d'effectuer des figures à tort et à travers. De nombreux obstacles se trouveront sur votre chemin. Apprenez donc à les esquiver de la meilleure façon possible !

Astuces diverses :
-Utilisez les bosses d'où sortent les flammes dans la dernière ligne droite pour effectuer quelques figures et donc bénéficier d'un petit coup d'accélérateur gratuit.

Route Arc-en-ciel

Descriptif : Sûrement l'un des circuits les plus longs. Extrêmement vicieux grâce à son manque total de bordures, la chute est commune à celui qui ne connaît pas le chemin. Mais il est évidemment possible d'apprendre la moindre courbe du circuit pour n'en faire qu'une petite balade tranquille. Choisissez le chemin de gauche lors de la bifurcation juste après le tunnel aux mille couleurs.

Raccourcis :
-Coupez les deux cercles vides en effectuant des figures sur le côté, de manière à décrire une parfaite ligne droite
-Avec l'aide d'un champignon, coupez le virage en bondissant au-dessus du vide sur la gauche (le virage est indiqué par de grandes flèches vertes).

Contre-la-montre :
Apprenez par coeur la moindre courbe du tracé pour ne pas vous faire surprendre bêtement en cours de course. Coupez les deux cercles vides en effectuant des figures sur le côté, de manière à décrire une parfaite ligne droite. Avec l'aide du champignon, coupez le virage en bondissant au-dessus du vide sur la gauche (le virage est indiqué par de grandes flèches vertes).

Astuces diverses :
-Vous pouvez utiliser les bosses sur le sol pour réaliser quelques figures.
7 - Coupe Feuille

Que du rétro pour cette Coupe Feuille. De quoi rappeler aux fans de la série d'excellents souvenirs. Les circuits n'en sont pas moins fun à jouer !

DS Désert du Soleil

Descriptif : Un circuit simple aux courbes larges. Rapide à prendre en main et idéal pour les nouveaux challengers. Pas mal d'endroits peuvent être coupés, n'hésitez pas ! Enfin, prenez garde aux ennemis que vous rencontrerez tout au long de la piste.

Raccourcis :
-Utilisez un champignon pour couper à gauche de la pyramide.
-Vers la fin du circuit, utilisez un champignon pour couper les virages.

Contre-la-montre :
Pas grand-chose à dire sur ce circuit. Vos champignons peuvent être utilisés dans multiples endroits. Effectuez des tests pour comparer vos chronos.

GBA Château de Bowser 3

Descriptif : Des virages cubiques et de la lave tout autour de vous, voilà ce qui vous attend dans ce circuit. Serrez vos virages et évitez les blocs. Les baignades dans la lave ne sont pas impossibles, méfiez-vous de l'absence des bords. En fin de parcours, la route vous permet de progresser en diagonale sans trop vous soucier des virages. Ne vous en privez pas...

Raccourcis :
-Voilà sûrement l'un des raccourcis les plus hallucinants. Arrêtez-vous juste avant la dernière ligne jaune et pivotez vers la gauche. Utilisez alors un champignon pour vous propulser de l'autre côté du circuit. Le gain de temps est énorme, mais le risque de sombrer dans la lave n'est pas nul...

Contre-la-montre :
Rien de particulier n'est à signaler..

N64 Jungle DK

Descriptif : La jungle au coucher du soleil n'a jamais été aussi belle. Les virages larges de ce circuit sont propices à de nombreux dérapages et donc à l'obtention de nombreux boosts. Pensez à couper dans la grotte comme décrit ci-dessous !

Raccourcis :
-A l'intérieur de la grotte, utilisez un champignon pour couper complètement le dernier virage sur la gauche.

Vous remonterez alors directement en économisant un temps précieux.

Contre-la-montre :
Serrez complètement la première série de virages sur la droite et servez-vous de la largeur des courbes qui suivront pour enclencher de nombreux boosts après dérapages. Coupez dans la grotte grâce à vos champignons.

Astuces diverses :
-Déposez vos objets pièges sur le pont. Celui-ci étant particulièrement étroit, vos adversaires auront bien du mal à esquiver.

CGN Circuit Mario

Descriptif : Un circuit fun et coloré qui permet quelques dérapages bien sympathiques. Méfiez-vous des ennemis disposés sur le tracé et n'oubliez pas d'effectuer des figures lorsque cela s'avérera possible. Restez bien au milieu de la route lorsque vous traverserez l'allée aux plantes carnivores. C'est une question de survie...

Raccourcis :
-A l'aide d'un champignon, coupez à gauche de la zone d'herbe juste avant le chien pour gagner de précieuses secondes.
-Le pont en fin de parcours vous permet également de réaliser une figure.

Contre-la-montre :
Pas grand-chose à vous conseiller ici. Pensez à bien couper au niveau de l'herbe et du chien. Pour le reste, vous devez commencer à avoir l'habitude...

Astuces diverses :
-Utilisez le passage des bosses pour réaliser quelques figures.

8 - Coupe Eclair

Encore du rétro, mais du bon ! Laissez-vous bercer une dernière fois par le ronronnement des moteurs pour cette ultime Coupe.

SNES Circuit Mario 3

Descriptif : On ne peut pas faire plus classique qu'avec ce circuit. Les courbes se négocient assez bien et permettent donc de bénéficier de pas mal de boosts après dérapages. Evitez de percuter les tuyaux pour ne pas ralentir et prenez garde aux taches d'huile. Un tapis de boost vous permet d'accélérer dans la dernière ligne droite.

Raccourcis :
-Juste avant la ligne d'arrivée, utilisez un champignon pour couper par l'espace entre les blocs.
-Vous pouvez également utiliser un champignon pour couper le virage d'après.

Contre-la-montre :
Choisissez de couper le virage le plus large ou bien contentez-vous d'emprunter le passage dans le mur de bloc.

DS Jardin Peach

Descriptif : Le Jardin de la princesse offre de nombreux embranchements ainsi que quelques zones de type labyrinthe. Méfiez-vous des chiens détachés et suivez leurs chaînes pour tenter d'acquérir un objet. Essayez également de passer le plus droit possible pour ne pas perdre de temps.

Raccourcis :
-Utilisez un champignon pour couper le premier parterre de fleurs avec un panneau d'indication au milieu.
-Vous pouvez utiliser les rampes dans le passage aux taupes (après avoir utilisé un champignon) pour bénéficier d'un boost après figure.

Contre-la-montre :
Coupez le parterre de fleurs et filez droit entre les haies gardées par les chiens. Coupez court vos virages et boostez autant que possible.

Astuces diverses :
-Il est possible de couper directement par les parterres de fleurs.
-Suivez les chiens pour obtenir des boîtes !

GCN Montagne DK

Descriptif : Un circuit tout en hauteur, dépaysant à lui seul par ses passages fondamentalement différents. Usez des rampes après le tonneau pour effectuer des figures et évitez les rochers qui dévalent les pistes. Plusieurs lignes de boost bleues vous permettent de bénéficier de quelques accélérations, après décollage. Déborder légèrement sur l'herbe ne vous ralentit pas outre mesure.

Raccourcis :
-Le tout premier terre-plein sur la droite peut être coupé à l'aide d'un champignon.
-Serrer la falaise sur la droite au lieu d'emprunter les tremplins peut vous permettre de gagner du temps.
-Dans le dernier virage avant le pont, coupez au maximum la boucle pour sauter par-dessus le vide.

Contre-la-montre :
Utilisez votre champignon pour couper la toute première bordure sur la droite. Les tremplins ne sont pas obligatoirement intéressants à emprunter. Essayez tout de même de réaliser une figure sur le premier d'entre eux, puis collez à droite pour la suite.

N64 Château de Bowser

Descriptif : Un classique apprécié des fans. Le tracé assez large permet d'enchaîner les mini-turbos avec facilité. Méfiez-vous des blocs et observez leurs ombres pour les éviter. Les ficelles de ce circuit sont tellement connues des fans qu'il n'est pas nécessaire de plus s'attarder.

Raccourcis :
-Le premier virage dans la cour du château peut être coupé sur la droite.
-Juste avant la ligne d'arrivée, les plus audacieux d'entre nous pourront essayer de passer la petite tour sur la droite en rebondissant sur la paroi de droite.

Contre-la-montre :
Utilisez votre champignon pour couper le premier virage dans la cour. L'intérieur du manoir permet d'effectuer pas mal de dérapages. Dans les allées finales, tentez de couper au plus court..
Par Shinigami/Sniker - Publié dans : Mario
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Jeudi 27 août 2009 4 27 /08 /Août /2009 15:43
Astuces

Incarner Luigi

Après avoir obtenu les 120 étoiles, revenez à Rosalina sur l'observatoire de la comète et demandez d'affronter Bowser à nouveau. Attendez la fin des crédits pour constater que Luigi est à présent jouable.

121ème étoile

Pour obtenir la 121ème étoile, vous devez d'abord avoir terminé le jeu avec les 120 étoiles et débloqué Luigi. Ensuite, rendez-vous dans la galaxie nouvellement accessible (le festival du début du jeu) et récupérez les 100 pièces mauves pour faire apparaître l'ultime étoile sur la petite planète des étoiles vertes, près du vaisseau.

Galaxie finale

Récupérez 120 étoiles en jouant avec Luigi et battez Bowser pour débloquer la galaxie finale qui correspond au festival d'intro du jeu.

Charge ciblée

Après un saut, agitez la Wiimote pour tournoyer en l'air puis appuyez sur Z pour faire une charge qui ciblera automatiquement l'ennemi le plus proche.

Départ canon

Cette astuce fonctionne pour prendre de l'avance lors des courses contre l'ombre de Mario. Durant le compte à rebours, maintenez le stick vers l'avant puis, lorsque le chrono est à 2, maintenez Z pour vous accroupir et, au moment du départ, appuyez sur A pour que Mario devienne jaune pendant quelques secondes et parte en flèche.

Pastèques

Rassemblez 9999 fragments d'étoiles pour que toutes les noix de coco soient remplacées par des pastèques.

Compteur de morts

Après avoir débloqué la galaxie finale et après avoir trouvé la 121ème étoile avec les deux personnages (voir astuces Galaxie Finale et 121ème étoile), une nouvelle indication apparaîtra sur votre fichier de sauvegarde. Il s'agit du compteur de morts qui indique combien de vies vous avez perdu durant toute la durée du jeu.

Solution complète

L'OBSERVATOIRE

 

Portail Céleste

Etoile 1 - La grande étoile emprisonnée
Mario va alors se réveiller dans un endroit où il va devoir suivre un petit lapin jusqu'à se trouver devant le groupe qui lui demandera de jouer à cache-cache. Après avoir trouvé très facilement les trois lapins (un dans un cratère, un dans un tuyau, puis le dernier dans les hautes herbes), il va vous falloir monter quelques marches pour aller parler à Harmonie, la maman de tous ces Lumas, et également la gardienne de ce portail céleste. Cette dernière va vous remettre le pouvoir de tourbillonner, en agitant la Wiimote. Essayez d'ailleurs tout de suite ce pouvoir sur le bloc de glace à proximité, puis tourbillonnez au niveau de cet anneau étoile pour être envoyé dans l'espace. Vous atterrissez alors sur une petite planète sur laquelle il va vous falloir récupérer cinq morceaux d'étoiles pour la reconstituer. Ces derniers ne sont pas très durs à trouver et flottent au-dessus du sol, ou bien sont recouverts par la glace. Éliminez les Goombas en tourbillonnant pour les renverser, puis approchez-vous d'eux pour y mettre un coup de pied. Vous pourrez également leur sauter dessus de manière classique, ce qui vous donnera une pièce à la place des fragments d'étoiles. Enfin, vous trouverez une vie sur cette planète, puis rendez-vous sur la planète suivante. Une fois sur celle-ci, il vous faudra délivrer le Luma en récupérant la clé détenue par un Goomba. Après avoir éliminé ce dernier et libéré le Luma, vous aurez accès au tuyau. A l'intérieur, il va vous falloir désactiver la machine, en marchant sur tous les panneaux jaunes afin de les rendre bleus. Une fois ceci effectué, vous obtenez votre première étoile.

Il va s'ensuivre une petite explication avec un Luma, qui vous apprendra où vous vous trouvez, et vous devrez prendre la direction de la Terrasse pour aller faire un tour sur la Planète oeufs.

Etoile 2 - Les pièces violettes du portail céleste
Après avoir ouvert le Grenier, bien plus tard dans l'aventure, vous trouverez la salle de jeu en vous y rendant. Pénétrez-y pour rejoindre la petite tour centrale et pour parler à Harmonie. Un Luma rouge vous mettra ensuite au défi de récupérer les 100 pièces violettes éparpillées sur la planète. Pas de limite de temps ici, ni de difficulté particulière pour trouver toutes les pièces, en utilisant parfois la capacité de Mario volant.

Promenade Sinistre (Goinfre Luma)

Lorsque vous aurez collecté au moins 58 étoiles, un Luma va apparaître à l'extérieur du portail céleste, à côté de la salle de jeu pour être plus précis. Nourrissez-le en lui donnant 1200 morceaux d'étoiles et il se transformera en une nouvelle galaxie.

Etoile 1 - Le roi de la vitesse sur la route spectrale
Entrez dans le tuyau et allez parler au gros Boo après vous être transformé en Mario fantôme. Il veut faire une course. Acceptez, puis prenez de préférence le passage du haut (secouez votre Wiimote) lorsque vous le pouvez, en tâchant d'attraper tous les points interrogatifs. Ceci rendra la tâche un peu plus facile pour remporter la victoire et obtenir l'étoile.

TERRASSE

Planète oeufs

Etoile 1 - Des planètes, des oeufs et Dino Piranha
Sur la première planète, rendez-vous au sommet de la tour de pierre pour trouver un Luma qui vous enverra sur la planète suivante. Une fois arrivé, il vous faudra reconstituer une étoile en allant récupérer les cinq morceaux éparpillés sur ce secteur. Faites attention aux sections marron, car elles vous ralentiront fortement, ce qui vous rendra d'autant plus vulnérable aux rochers. Sur la planète suivante, assommez la plante piranha en lui tirant un fragment d'étoiles après avoir visé avec la Wiimote, puis achevez-la. Ceci aura pour effet de faire pousser une plante sur laquelle il vous faudra utiliser le tourbillon pour atteindre la prochaine planète. Il faudra répéter la même opération ici, en allant assommer la plante piranha, ce qui fera pousser une nouvelle plante qui vous permettra ainsi de rejoindre le prochain secteur. Ici, montez en haut de la structure en béton, puis l'anneau étoile vous enverra sur la planète du premier boss. Profitez du court laps de temps durant lequel vous voltigez dans l'espace pour récupérer avec la Wiimote quelques morceaux d'étoiles supplémentaires. Vous atterrissez au sommet de l'oeuf, ce qui va le fissurer et réveiller le dino. Utilisez alors le tourbillon sur l'extrémité de sa queue pour briser l'oeuf, il vous faudra répéter cette opération trois fois de suite pour venir à bout de ce boss. Laissez-le donc courir vers vous, puis changez brusquement de direction pour vous trouver à proximité de sa queue. Vous ne devriez pas avoir de mal à le battre et donc à récupérer cette étoile.

Etoile 2 - Un appétit cosmique
Au lieu de monter au sommet de la tour comme précédemment, allez plutôt trouver un Luma bleu à l'extrémité du chemin de pierre. Il vous parlera alors du Luma affamé et il vous faudra prendre la route de la prochaine planète sur laquelle vous n'aurez aucun mal à trouver l'anneau étoile figé dans la glace. Celui-ci vous enverra vers un prochain anneau étoile flottant dans l'espace, il vous faudra secouer la Wiimote à cet instant pour que ce dernier vous envoie sur la planète au niveau de laquelle se trouve le Luma affamé. Nourrissez-le en lui donnant des fragments d'étoiles (pointez le curseur de la Wiimote sur lui puis maintenez le bouton B appuyé). Après lui en avoir donné 100 à manger, celui-ci va se transformer en une planète qui sera d'ailleurs votre prochaine destination. Une fois sur celle-ci, avancez jusqu'à devoir grimper en hauteur, puis lorsque vous vous retrouverez bloqué devant des plantes piquantes, tourbillonnez donc à proximité des bulbes verts pour les heurter et qu'ils frappent ainsi ces dernières. Vous trouverez bientôt une vie et pourrez remonter en sautant de mur en mur. La prochaine planète que vous visiterez sera recouverte d'une capsule de verre. Repérez l'ouverture à briser grâce à un tourbillon, puis glissez-vous à l'intérieur. Ici, la gravité change selon les flèches. Progressez dans ce secteur en récupérant une nouvelle vie, puis vous trouverez un anneau étoile au bout du parcours. Celui-ci vous enverra sur une structure ayant la forme d'une étoile, puis après avoir récupéré les cinq morceaux, il vous faudra utiliser l'attraction engendrée par ces derniers afin de récupérer l'étoile au centre (dirigez-vous vers un morceau, puis changez brusquement de direction vers un autre morceau pour que la trajectoire vous fasse dévier vers l'étoile).

Etoile 3 - La flotte de Poulpoboss
Tournez autour de la planète pour repérer le tuyau orange et engouffrez-vous dedans. Vous voici alors à l'intérieur de la maison. Suivez donc les items pour recréer une musique bien connue, récupérez une vie, puis sortez pour enfin quitter la planète. Sur la suivante, libérez le Toad de la glace, il vous indiquera que les plantes piquantes sont sensibles à la noix de coco. Approchez-vous d'elles avec une noix, puis tourbillonnez contre cette dernière après vous être placé dans l'axe. Éliminez les plantes jusqu'à trouver celle qui cachait un anneau étoile pour quitter la planète. Après avoir atterri sur la suivante, vous devrez répéter l'opération avec la noix de coco, mais en tirant cette fois sur l'ennemi composé de boules superposées. Sautez ensuite sur sa tête pour révéler l'anneau étoile et rejoindre cette fois une petite planète sur laquelle courent deux Chomps. Évitez-les puis entrez plutôt dans le tuyau. Éliminez les ennemis du secteur avec l'étoile arc-en-ciel ou utilisez plutôt cette dernière au dernier moment pour reprendre le tuyau et battre les deux Chomps. Quittez la planète. Une fois sur la suivante, sautez par-dessus les barrières électriques vertes et rejoignez le sommet de la structure en prenant garde aux ennemis.

Brisez la glace pour révéler l'anneau étoile qui vous projettera jusqu'à un navire. Commencez par libérer le Toad de la glace, puis renvoyez leurs projectiles aux deux ennemis d'en face, en tourbillonnant. Une fois que le pont s'est abaissé, rejoignez l'autre navire pour ouvrir la caisse au bout et pour récupérer un champignon qui doublera provisoirement votre réserve d'énergie. Montez ensuite sur la droite pour briser la glace et révéler l'anneau étoile qui vous enverra vers le boss. Ce dernier est également très simple à battre : évitez ses projectiles, mais lorsqu'il vous enverra une noix de coco, tourbillonnez pour la-lui renvoyer. S'il vous la renvoie, reprojetez-la lui à nouveau grâce à un tourbillon. Après l'avoir touchée trois fois, il va se mettre en colère. Répétez alors la même opération trois fois de suite, puis vous remporterez l'étoile.

Etoile 4 - Comète rouge : Des planètes, des oeufs et Dino Piranha (contre-la-montre)
4 minutes. C'est le temps dont vous disposez pour refaire le parcours de l'étoile 1, en sachant que les rochers sur la planète aux 5 morceaux d'étoiles ont été remplacés par des Chomps. Réussissez dans le temps imparti et vous obtiendrez l'étoile.

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes des planètes oeufs
Vous aurez 15 pièces violettes à récupérer sur la première planète. 10 autres seront attrapées automatiquement après vous être envoyé vers la planète suivante, puis vous trouverez 15 nouvelles pièces violettes sur celle-ci. En vous envoyant vers la prochaine planète, 10 nouvelles pièces vont croiser votre chemin, et 10 autres seront à ramasser sur la planète d'arrivée. L'anneau étoile du secteur vous renverra alors sur la planète de départ, en vous offrant 10 pièces violettes sur le parcours. Maintenant, empruntez les anneaux étoiles que vous avez pu croiser durant vos envols entre les planètes pour récupérer les 30 dernières pièces violettes.

Etoile 6 - Luigi dans l'amas stellaire des oeufs
Après avoir reçu la lettre de Luigi (vous en serez informé par le facteur Toad plus tard dans le jeu), sélectionnez l'étoile 1 et allez le trouver sur le toit de la maison qui vous fait face, au tout début du niveau.

Royaume des abeilles

Etoile 1 - Envole-toi, Mario abeille !
Vous avez le choix entre deux chemins : l'un va en bas et l'autre en haut. Pour l'instant, prenez celui qui vous mène en haut pour trouver un point d'interrogation. Si vous le touchez, un champignon bizarre apparaîtra sur le chemin du bas. Rendez-vous à cet endroit pour l'attraper et vous transformer en abeille. Vous pouvez maintenant voler autour des environs, du moment que vous ne touchez pas l'eau ou des ennemis. Volez en hauteur jusqu'à ce que vous rejoigniez un trou, puis glissez-vous à l'intérieur. Vous allez glisser quelque peu en bas, puis devrez sauter et voler au travers, jusqu'à ce que vous trouviez l'anneau étoile. Une fois tous les ennemis éliminés, reprenez une forme d'abeille, puis tourbillonnez près d'une des deux fleurs. Une fois à mi-hauteur, commencez à voler pour prendre la route de la grosse fleur. Utilisez l'anneau étoile plus haut, puis rejoignez l'autre planète. Les abeilles que vous croiserez vous apprendront un des avantages d'être une abeille : vous pouvez adhérer sur les murs couverts de miel. Commencez à grimper. N'allez pourtant pas tout de suite au sommet, mais prenez le chemin de gauche pour récupérer quelques pièces, pour ensuite aller vers la droite et trouver un point d'interrogation qui vous mène vers d'autres pièces. Après avoir récupéré tout ceci, grimpez un peu plus haut pour battre la plante piranha. Montez encore plus haut grâce à la tige apparue pour aller rejoindre la reine des abeilles. Suite à la discussion, reprenez votre forme originelle, éliminez les ennemis, puis transformez-vous à nouveau en abeille. Tout comme vous aviez grimpé le mur de miel, vous pouvez aussi monter sur la reine des abeilles. Trouvez alors les cinq morceaux pour activer un anneau étoile, puis utilisez-le. Ceci vous mènera jusqu'à Toad qui vous remettra une étoile.

Etoile 2 - L'incident de la tour d'observation
Vous allez bientôt remarquer les blocs bizarres qui entourent la place. Lorsque vous les écraserez, en sautant puis en appuyant sur Z, ils vont s'effondrer et laisser quelque chose derrière eux. La plupart du temps, il s'agira de fragments d'étoiles ou d'autres choses meilleures encore. La seconde pierre contient une plante vers laquelle il vous faudra tourbillonner, puis faites de même sur la suivante pour rejoindre les hauteurs (à gauche de là où vous aviez commencé). Vous trouverez des trampolines à cet endroit. Sautez dessus, vous aurez ensuite à choisir entre deux voies, mais ces dernières vous feront aboutir au même endroit.

Vous pourrez alors soit emprunter la tranche de bois vous menant un peu plus haut, ou bien utiliser l'anneau étoile qui vous amènera jusqu'à une chenille. Sautez avec votre arrière-train sur l'interrupteur pour ensuite gagner le pont apparu et poursuivre. Il y a un autre interrupteur après le pont. Quand vous l'actionnez, la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez va tomber. Pas de panique ! Sautez donc de mur en mur pour rejoindre les hauteurs et vous trouver en face d'un petit lac. Placez-vous entre les deux ponts verticaux, puis effectuez des bonds entre ces derniers pour atteindre l'anneau étoile et rejoindre la planète suivante. Il n'y a rien à faire ici, mis à part descendre et sauter pour rejoindre l'autre planète. Poursuivez votre chemin jusqu'au bout et lancez-vous. Le point d'interrogation vous donnera une étoile arc-en-ciel. Après l'avoir récupérée, éliminez les ennemis et sautez dans le trou. Tout en tombant, essayez de récupérer un maximum de morceaux d'étoiles. Après avoir parlé aux abeilles, rejoignez l'autre côté sans prêter attention aux scarabées, puis effectuez des sauts muraux jusqu'en haut. Sautez alors sur l'interrupteur pour activer le moulin, puis utilisez-le pour monter plus haut. Au sommet, vous allez trouver un nouveau scarabée. Pour le battre, attendez qu'il s'approche de vous puis sautez pour écraser le petit scarabée. Le gros va alors se mettre en colère, puis effectuez la même action sur ce dernier pour récupérer finalement l'étoile.

Etoile 3 - Le clan Skarabée contre-attaque
Vous voyez que le niveau est infesté de scarabées. Écrasez-les donc. Lorsque vous gagnez le secteur où vous aviez eu le premier point interrogatif pour l'étoile 1, vous allez vous trouver face à un canon à bulles. Restez en face de lui, et il va s'ensuivre une petite séquence de vol. En utilisant la touche de saut tout en maintenant Z, effectuez un saut en longueur dans la petite grotte plus bas à droite, que vous aviez empruntée pour aller récupérer la première étoile. Lorsque vous arrivez au bout, la reine va vous parler. Utilisez l'anneau étoile, le champignon abeille et gagnez les hauteurs. Vous allez devoir effectuer un combat contre un scarabée. Lorsqu'il s'approche de vous, utilisez une fleur pour monter un peu plus haut et l'écraser. Il va alors se déplacer plus vite, mais ne fera rien d'autre de plus que de voler de haut en bas. Ayez le bon timing pour remporter la victoire, puis emparez-vous de la vie et de l'étoile après l'avoir finalement touché 3 fois.

Etoile 4 - Comète d'ombre : Devance ton double au royaume des abeilles !
Battez votre double dans une course où le premier remportera l'étoile ! Le challenge ne sera pas trop relevé, à partir du moment où vous maîtrisez les sauts périlleux arrière, réalisables en maintenant Z et en appuyant sur A. Utilisez ces sauts en vous plaçant sur les blocs pour rejoindre les parties supérieures et courir jusqu'à l'étoile (attention au miel qui pourrait vous ralentir dans la dernière partie du parcours).

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes du royaume des abeilles
Fouillez le niveau de fond en comble, revenez dans les endroits explorés lors des événements précédents, déplacez la caméra pour scruter chaque recoin, soyez attentif aux ombres sur le sol pour dégoter des pièces violettes en hauteur, aucune d'entre elles ne devrait vous échapper. Après avoir rassemblé les 100, l'étoile apparaîtra au début du niveau.

Etoile 6 - Luigi au royaume des abeilles
Après que le facteur vous ait donné la troisième photo de Luigi, retournez dans le niveau de l'étoile 1, changez-vous en abeille et montez jusqu'à l'entrée du tunnel derrière la chute d'eau. Tenez-vous sur l'extrémité gauche, puis voletez vers la gauche pour atteindre la plate-forme en hauteur. C'est réalisable sans trop de soucis. Vous verrez Luigi contre l'arbre. Volez pour le toucher et il vous remettra l'étoile.

Défi du surf

Etoile 1 - Bonnes vibrations
Vous allez être accueilli par un groupe de pingouins et devrez parler au chef pour qu'il vous enseigne le surf sur raie. Vous avez juste à pointer la Wiimote à l'écran, puis à la bouger vers la droite ou la gauche en maintenant le bouton A enfoncé. Effectuez ensuite la course, puis en battant le record vous obtiendrez l'étoile.

Dalles réversibles

Etoile 1 - Dalles jaunes, exclusivement !
Ici, il vous faudra tourner toutes les dalles de couleur bleue en jaune, comme vous l'aviez fait précédemment, en sachant que la tâche sera un peu plus ardue toutefois.

Usine de robots

Etoile 1 - Le gros truc à trois pattes
Sur cette planète, trouvez le canon qui envoie des boulets à tête chercheuse. Guidez-en un vers l'anneau étoile emprisonné dans une cage. Lorsque le boulet est sur le point de vous toucher, effectuez un saut périlleux en appuyant sur A tout en maintenant le bouton Z, puis c'est la cage qui sera détruite. Empruntez alors l'anneau étoile pour rejoindre la planète suivante. Bowser Jr va activer un robot géant pour tenter de vous barrer la route. Montez alors au sommet de cette machine en grimpant par l'une des deux jambes, puis laissez ensuite un boulet toucher la structure au milieu. Ceci va faire apparaître plusieurs canons, une barrière entourera l'étoile. La marche à suivre ici est de guider un boulet de manière à ce qu'il touche la barrière, puis de rapidement en guider un autre pour qu'il explose sur la cage. Si vous avez été assez rapide, vous obtiendrez alors l'étoile.

Fabrique de gâteaux (Goinfre Luma)

Après avoir collecté sept étoiles, un Luma va apparaître à l'extérieur de la terrasse. Vous devrez le nourrir avec pas moins de 400 morceaux d'étoiles pour qu'il se transforme en une nouvelle galaxie.

Etoile 1 - A nous les bons gâteaux !
Dans cette course, vous devrez éviter de tomber et de vous faire toucher par les lasers. Le meilleur moyen d'éviter ces derniers est d'effectuer des sauts en longueur au travers. Prenez garde de ne pas tomber lorsque vous atterrissez. Gagnez l'autre côté de la galaxie pour obtenir une nouvelle étoile.

SALLE DE BAINS

Poussière d'étoiles

Etoile 1 - Le sentier des étoiles
Laissez-vous attirer vers l'étoile bleue, puis effectuez la manipulation montrée à l'écran avec la Wiimote. Vous allez atteindre une nouvelle planète. Allez de l'autre côté de celle-ci, puis gagnez la planète suivante, où vous devrez collecter cinq morceaux d'étoiles pour continuer. Vous allez alors apercevoir de gros orbes bleus. Ils réagissent comme les étoiles bleues. Donc servez-vous en pour rejoindre la planète suivante. Éliminez les ennemis puis rejoignez le sommet pour libérer les Toads. Ils vont alors appeler leur vaisseau, sur lequel il vous faudra sauter. Parlez à Toad, puis gagnez les hauteurs, jusqu'au sommet de l'appareil, pour ensuite quitter les lieux. Collectez les étoiles argentées en vous déplaçant sur les plates-formes qui apparaîtront au moment donné, afin de faire apparaître l'étoile et la récupérer.

Etoile 2 - La charge de la flotte Kamek
Sautez jusqu'à Toad. Parlez-lui si vous le souhaitez, puis allez dans le vaisseau. Prenez garde aux ennemis et actionnez l'interrupteur en secouant la Wiimote. Ceci va abaisser un pont. Les deux créatures d'en face vont vous montrer une route pour atteindre les hauteurs, en sautant et tourbillonnant. Prenez la vie puis détruisez la caisse pour faire apparaître un anneau étoile. Vous trouverez une carapace au sol au niveau du prochain vaisseau. Vous pourrez l'utiliser pour ouvrir des coffres et éliminer facilement le Magi-Koopa. Ouvrez d'ailleurs le coffre à proximité de ce dernier pour faire apparaître un anneau étoile qui vous mènera au prochain vaisseau. Éliminez le Koopa Troopa pour obtenir la carapace. Utilisez-la ensuite pour éliminer les deux monstres et abaisser le pont. Ouvrez les coffres à proximité si vous le souhaitez, puis lancez-vous en hauteur. Vous allez devoir combattre un gros Magi-Koopa. Évitez ses projectiles de couleur rouge ou verte, mais lorsqu'il vous en tirera un vert, tourbillonnez après l'avoir évité pour récupérer la carapace. Renvoyez-lui alors dans la face. Après avoir reçu deux coups de cette manière, elle va faire intervenir deux petits Magi-Koopas. Éliminez-les ou ignorez-les simplement, mais chargez-vous plutôt de donner un troisième et dernier coup au gros Magi-Koopa pour obtenir finalement l'étoile.

Etoile 3 - Les cocons élastiques et Arachnoboss
Parlez à Toad, puis suivez les étoiles bleues jusqu'à ce que vous atteigniez une nouvelle planète. Vous trouverez un Luma sur celle-ci qui vous demandera 50 morceaux d'étoiles, mais ne vous en occupez pas pour le moment. Une autre route s'ouvre à vous : repérez le trou de cette planète pour vous y engouffrer et trouver un anneau étoile. Celui-ci vous enverra alors dans un endroit gelé. Ici, repérez le Toad coincé dans une substance gluante. Visez-le avec la Wiimote, appuyez sur A, ôtez le Toad et sautez à l'intérieur de cette chose gluante, pour poursuivre vers les prochaines substances gluantes. Continuez jusqu'à gagner la toile d'araignée. Rejoignez le centre de celle-ci en vous servant des substances gluantes. Vous allez devoir affronter un nouveau boss. Cette araignée possède cinq trous qui vous envoient de l'acide, mais pour le moment elle n'en utilise qu'un. Le but ici est de frapper l'arrière de l'araignée, puis les trois points rouges. Ceci est possible en sautant dans les substances gluantes de la toile et en vous lançant vers ces points. Après avoir répété l'opération une fois encore, vous n'aurez plus qu'à vous lancer vers l'étoile apparue.

Etoile 4 - Comète rouge : Le sentier des étoiles (contre-la-montre)
Vous avez 4 minutes pour réussir le niveau de l'étoile 1 de cette galaxie si vous voulez espérer obtenir l'étoile.

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la poussière d'étoiles
Vous avez 2 minutes pour attraper les 100 pièces sur des plates-formes qui apparaissent au fur et à mesure que vous avancez. L'astuce ici est d'avancer en sauts en longueur, en calculant (facilement après un léger temps d'adaptation) l'endroit où les plates-formes apparaîtront. Attention, le compteur tourne jusqu'à ce que vous récupériez l'étoile...

Etoile 6 - Yo... Yo... Yoshi ?!
Sélectionnez à nouveau le niveau de l'étoile 3, puis arrivé sur la planète en verre, vous trouverez le Luma affamé. Donnez-lui 50 fragments d'étoiles pour qu'il se transforme en planète, en forme de Yoshi. Éliminez alors tous les ennemis de ce secteur pour obtenir l'étoile.

Forteresse rocheuse

Etoile 1 - L'assaut de la forteresse
Après avoir collecté les cinq morceaux bleus, quittez les lieux en atteignant l'anneau étoile apparu grâce à une étoile bleue. Utilisez ensuite le trampoline pour gagner la plate-forme plus haute, puis tourbillonnez sur la vis une fois au sommet, sur la vis, pour la mettre en mouvement. Évitez les boulets et les lasers tout en restant sur la plate-forme, actionnez le bloc interrogatif pour obtenir des morceaux d'étoiles supplémentaires, puis après avoir atteint l'autre côté, sautez sur l'autre plate-forme pour trouver les boulets à tête chercheuse. Attirez-en un vers la grille pour le détruire et obtenir l'étoile maintenant délivrée.

Etoile 2 - L'infiltration de la forteresse
Attrapez un Bob-Omb après l'avoir assommé en tourbillonnant, puis lancez-le vers une cage qui va libérer un anneau étoile, vous permettant de rejoindre la planète suivante. Ici, vous devrez effectuer la même action, mais plus rapidement toutefois. Allez chercher un Bob-Omb sur le côté vert de la planète, puis emmenez-le au niveau du secteur rouge pour l'utiliser sur le Luma emprisonné. Celui-ci va se transformer en anneau étoile, à utiliser sans plus attendre. Vous devez maintenant naviguer à travers un champ de mines en utilisant les étoiles bleues. Soyez prudent et tout ira bien. Le prochain anneau étoile va vous envoyer à la forteresse. Après l'avoir atteinte, entrez dans le tuyau. Utilisez un Bob-Omb pour ouvrir la cage et sautez à l'intérieur. Touchez par deux fois la glace à l'intérieur de laquelle le Luma est emprisonné, il va se transformer en anneau étoile. Visez avec le canon pour vous lancer vers celui-ci et secouez la Wiimote au moment où vous le croisez pour être expulsé ailleurs. Sur cette dernière planète, vous devez amener un Bob-Omb sur la cage qui couvre un canon (une autre contient une vie). Une fois à l'intérieur de ce dernier, il vous faut trouver le bon timing afin de pouvoir atteindre l'étoile. Pas d'inquiétude, vous avez droit à plusieurs essais.

Etoile 3 - La menace Begoman
Ignorez les deux gardes qui viennent d'apparaître, puis suivez les étoiles bleues pour sauter au sommet de la créature et atteindre un anneau étoile. Une fois sur la plate-forme, celle-ci va se déplacer. Évitez les mines, et attendez de pouvoir atteindre la plate-forme suivante. Lancez-vous jusqu'à la prochaine planète. Un Luma est prisonnier dans une cage et vous faites face à une toupie. Envoyez-lui des morceaux d'étoiles pour qu'elle frappe les lasers. Ceci va alors faire disparaître la cage et transformer le Luma en un nouvel anneau étoile. Utilisez-le. La caisse à côté du garde contient un tuyau. Entrez à l'intérieur pour rejoindre une deuxième partie de plate-forme et apercevoir une flèche. Tourbillonnez contre elle pour changer la gravité. Allez ensuite sur la droite pour agir sur la flèche qui s'y trouve. Ceci va une fois de plus changer la gravité, ce qui vous permettra d'aller à gauche une fois encore (prenez éventuellement la vie). Suivez le chemin et entrez dans le tuyau. Sautez par-dessus les lasers que l'ennemi du centre envoie, puis sautez au-dessus pour atteindre l'anneau étoile. Vous serez envoyé de l'autre côté, où vous rejoindrez le niveau inférieur grâce à l'ascenseur. Éliminez ensuite les deux toupies pour désactiver les lasers et ouvrir la porte. Lancez-vous jusqu'à la planète suivante, rejoignez l'autre côté de celle-ci. Vous trouverez un Luma qui vend des objets. Ravitaillez-vous si vous le souhaitez, puis gagnez le sommet pour aller trouver le boss du coin. Celui-ci ne bougera pas tant que les petits ennemis n'auront pas été éliminés. Une fois ceci effectué, le boss va s'approcher de vous. Vous devrez sauter sur sa tête pour la désactiver durant une courte période. Profitez de cet instant pour tourbillonner contre elle et l'envoyer dans les lasers. Après avoir effectué l'opération 3 fois, vous obtiendrez finalement la précieuse étoile.

Etoile 4 - Comète blanche : La menace Begoman (pas de seconde chance)
Un seul point de vie cette fois pour tenter de battre le boss, pas un de plus pour espérer remporter l'étoile !

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la forteresse rocheuse
Dans ce niveau, vous avez à attraper les 100 pièces tout en restant sur la plate-forme mobile et en évitant bien sûr les nombreux obstacles.

Etoile 6 - La décharge de la forteresse
Repartez dans le niveau de la seconde étoile. Avant d'atteindre la deuxième planète, soyez sûr d'avoir en votre possession 30 morceaux d'étoiles. Nourrissez alors le Luma sur la planète suivante pour qu'il se transforme en une nouvelle planète.

Une fois sur cette dernière, vous avez 30 secondes pour détruire toutes les ordures. Envoyez les bombes avec un peu de tactique, puis vous obtiendrez l'étoile.

Etoile 7 - Luigi sous la soucoupe (étoile verte)
Après avoir reçu la deuxième photo de Luigi, choisissez le niveau de l'étoile 1. Au lieu d'aller libérer l'étoile à la fin du niveau, rendez-vous plutôt de l'autre côté de la plate-forme pour libérer Luigi après avoir attiré un boulet. Il vous remettra une étoile verte.

Le défi de la boule

Etoile 1 - L'étrange voyage de la boule étoilée
Vous voici sur une galaxie ressemblant à un " Monkey Ball-like ", où il vous faudra vous déplacer en bougeant la Wiimote dans la direction souhaitée, puis en appuyant sur A pour sauter. Commencez donc par aller tout droit et sautez dans le canon. Éliminez les Goombas et sautez dans le trou. Suivez le sentier pour arriver dans un secteur assez difficile à franchir. Ici, vous pourrez emprunter les chemins sûrs, ou prendre un risque après avoir frappé le bloc interrogatif et obtenu des fragments d'étoiles. Suivez le chemin en prenant votre temps, puis après un moment, il vous faudra choisir entre deux voies. Celle de gauche est un court passage, mais celle de droite vous demandera de sauter. Roulez jusqu'au trou, l'étoile apparaîtra. Il vous reste à grimper au poteau et à l'attraper.

Limbes

Etoile 1 - Sprint allegro
A chaque fois que vous sauterez sur une dalle, celle-ci va rapidement disparaître. Courez jusqu'à l'autre côté de la planète, sans hésiter à utiliser le saut en longueur (Z maintenu puis A) pour atteindre la fin plus rapidement. Récupérez les pièces au niveau du bloc si besoin, puis utilisez l'anneau étoile. Ici, il va vous falloir obtenir toutes les notes. Une fois ceci effectué, le trou noir va disparaître, faisant apparaître une étoile. Vous parviendrez à l'obtenir en vous plaçant au-dessus et en vous laissant tomber vers elle lorsque la dalle disparaîtra.

Usine stellaire

Etoile 1 - L'assaut de la forteresse de Bowser
Suivez simplement le chemin pour attraper tout d'abord la vie sur votre route, puis quand vous atteindrez un lance-flammes et un Twomp, rejoignez la plate-forme verte de derrière. Elle va se déplacer et vous permettre de continuer. Progressez dans les trois zones de gravité jusqu'à ce que vous atteigniez la plate-forme jaune. Continuez de suivre le chemin et d'éviter les obstacles jusqu'à ce que Bowser vous souhaite la bienvenue. Il commencera par tirer des boules de feu qui feront chuter les plates-formes. Rejoignez-le au sommet en passant par la droite pour aller le combattre. Bowser va effectuer des charges au sol, ce qui causera des ondes de choc. Il y a des hublots vitrés autour de la planète. Tenez-vous sur un de ceux-ci pour que Bowser essaie de vous frapper par un saut, puis écartez-vous, ce qui aura pour effet de le faire tomber dans le magma et d'enflammer sa queue. Courez dans la direction opposée de Bowser, puis utilisez le tourbillon pour toucher sa queue lorsqu'il se tournera. Il va alors se mettre à tournoyer, il vous faut le toucher à nouveau en tourbillonnant. Après avoir effectué ceci trois fois, il vous faudra l'achever lorsqu'il tournera une dernière fois autour de la planète.

Astéroïdes aux cocons (Goinfre Luma)

Après avoir collecté 15 étoiles, un Luma va apparaître à l'extérieur de la salle de bains. Nourrissez-le alors de 400 fragments d'étoiles pour qu'il se transforme en une nouvelle galaxie.

Etoile 1 - Les cocons élastiques
Voici encore un niveau assez difficile. Vous devez vous envoyer en avant en utilisant les substances gluantes que vous aviez vues précédemment. Il s'agit d'avoir à la fois le bon timing et la bonne visée. Prenez votre temps, et prenez soin d'aller récupérer la vie et les morceaux d'étoiles que vous pourrez trouver car vous aurez peut-être besoin de vies supplémentaires. La première partie n'est pas très difficile après plusieurs essais, mais après cela, vous devrez naviguer à travers un champ de mines. Suite à ceci, il va vous falloir à nouveau vous envoyer en avant et récupérer éventuellement la vie pour bientôt trouver l'étoile après un certain temps.

CUISINE

Plage saladier

Etoile 1 - Scintillements au fond des mers
Appuyez sur Z pour plonger dans l'eau, puis sur A pour vous déplacer plus lentement. Vous pouvez également tournoyer pour obtenir un léger effet de boost. Vous devrez trouver cinq morceaux d'étoiles dans ce secteur, en sachant qu'un se trouve dans une boîte et un autre dans une huître. Après avoir récupéré les cinq morceaux, utilisez l'anneau étoile apparu au centre pour rejoindre la terre ferme. Attrapez le point d'interrogation, puis suivez le sentier pour un petit raccourci et une vie à récupérer un peu plus haut. Frappez l'interrupteur et prenez le chemin que vous venez de créer. Soyez rapide car le temps est compté. Un autre interrupteur vous attend au bout, puis après l'avoir actionné, sautez de mur en mur pour ensuite frapper la glace deux fois et récupérer l'étoile.

Etoile 2 - L'examen de natation
Ce niveau est assez facile, car vous aurez simplement à trouver le pingouin qui détient la carapace d'or (après avoir parlé au grand pingouin) en tourbillonnant une fois près de lui. Amenez ensuite celle-ci au grand pingouin pour obtenir votre étoile.

Etoile 3 - Le mystère de la grotte aux tourbillons
Lorsque vous parlez au grand pingouin, il vous dira de ne pas heurter le mur fissuré avec une carapace. Faites donc l'inverse en trouvant tout d'abord une coquille verte parmi celles éparpillées au fond de l'eau, puis en l'envoyant contre ce fameux mur. Pénétrez dans cette grotte, ouvrez les boîtes puis actionnez l'interrupteur en l'écrasant pour quitter les lieux. Après avoir atterri, partez vers la gauche, puis vous allez bientôt vous trouver devant un Twomp cubique, après avoir passé un Twomp normal. Tenez-vous debout au moment où sa partie creuse sera contre le sol, il ne pourra pas vous blesser. Une fois qu'il vous a passé, courez et suivez le chemin pour trouver d'autres morceaux d'étoiles. Marchez ou courez de l'autre côté de ces derniers. Ne vous faites pas blesser par l'autre Twomp cubique, puis vous aurez le choix entre suivre le chemin du bas, ou bien aller à droite en premier pour repartir plus bas. Après avoir passé d'autres Twomps cubiques, vous trouverez finalement l'étoile prisonnière de la glace.

Etoile 4 - Comète rapide : Les gardiens du couloir céleste
Il s'agit d'effectuer le parcours de l'étoile 3, sur lequel se déplacent les Twomps. Ici, ils seront deux fois plus rapides, tout comme les plates-formes mobiles. Faites donc deux fois plus attention si vous souhaitez arriver entier jusqu'à l'étoile !

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la plage saladier
Commencez par partir vers le coin gauche de la carte, où vous trouverez une première pièce bien cachée, parmi les 100 à trouver dans le niveau. N'oubliez pas de récupérer la pièce derrière la cascade, allez explorer la partie située au-dessus de celle-ci, puis sautez au sommet des palmiers, tout ceci grâce au pouvoir du ressort. Sachez que vous ne trouverez que 5 pièces violettes dans les profondeurs du bassin, et que vous aurez une pièce à récupérer au-dessus de la tête du grand pingouin. L'étoile apparaîtra face à ce dernier.

Etoile 6 - L'escalade des murs de glace
Recommencez le niveau de l'étoile 3, puis allez récupérer la carapace. Rejoignez ensuite la partie supérieure, au niveau des chutes d'eau et tournez autour. Lorsque vous trouvez un coffre sur la droite, ouvrez-le grâce à la coquille et utilisez l'anneau étoile révélé. Après avoir atterri sur cette planète, il vous faudra attirer cet ennemi vers le point d'interrogation en hauteur et le laisser vous y envoyer. Ceci fera apparaître une fleur de glace. Transformez-vous grâce à celle-ci pour pouvoir marcher sur l'eau. Tenez-vous entre la deuxième et la troisième chute d'eau en partant de la droite, puis sautez de mur en mur pour rejoindre les hauteurs. Une fois au sommet, lancez-vous grâce à l'anneau pour ensuite sauter à nouveau entre les murs d'eau. Utilisez l'anneau étoile, puis une fois de plus, rebondissez contre cette dernière chute pour rejoindre le prochain anneau (vous pouvez l'atteindre en effectuant un salto combiné avec un tourbillon). Ceci a besoin d'être effectué rapidement pour rejoindre le sommet de la planète. Vous avez besoin d'utiliser à nouveau la fleur de glace pour créer un passage afin que le personnage identique à celui du début puisse vous lancer jusqu'à l'étoile. Prenez garde aux plates-formes piquantes sur votre passage.

Galaxie fantôme

Etoile 1 - A la rescousse de Luigi dans le manoir hanté
La route vers le manoir n'est pas très difficile. Ignorez donc ces ennemis trop lents, et quand vous atteignez le couloir vers le château, prenez soin d'éviter le Chomp qui vous barre la route.

Une fois dans le manoir, actionnez l'interrupteur. Tenez-vous ensuite sur les escaliers en vous trouvant dos au fantôme. Il va alors s'approcher, et il faudra qu'il croise la lumière pour être éliminé. Lorsque vous montez les escaliers, un autre fantôme va sortir d'un tableau. Attirez-le vers la lumière pour obtenir une clé. Une fois arrivé au niveau de la porte, celle-ci va alors se déverrouiller automatiquement. Dans la prochaine pièce, il vous faudra récupérer cinq morceaux d'étoiles. Prenez garde aux trous noirs, puis après avoir rassemblé les cinq morceaux, utilisez l'anneau étoile pour vous lancer. Il vous faut sauver Luigi, vous devrez attraper la clé sur votre droite en utilisant les étoiles bleues. Sautez vers la clé en visant ensuite rapidement l'étoile bleue du milieu afin que sa force d'attraction vous ramène au sol. Une fois dans la nouvelle pièce, tentez de lire l'enseigne qui semble écrite dans une langue inconnue. Foncez sur le point d'interrogation à proximité pour vous transformer en Mario fantôme. Lisez la pancarte, qui vous dit que vous pouvez voler en appuyant sur A de manière répétée et qu'en remuant la Wiimote, vous pouvez disparaître pour franchir des barreaux. Évitez ensuite la lumière (récupérez la vie au niveau du point d'interrogation en hauteur) et passez à travers les barreaux. Evitez à nouveau la lumière, évitez les fantômes et passez au travers des barreaux de la première cellule, à côté de celle de Luigi. Frappez la lumière pour reprendre votre forme originelle et utilisez le trampoline pour atteindre Luigi. Parlez-lui, obtenez l'étoile et quittez les lieux.

Etoile 2 - Course Boo, coupe de l'étoile bleue
Ignorez les ennemis, puis dirigez-vous simplement vers le manoir. Continuez votre route en utilisant les étoiles bleues, puis utilisez l'anneau étoile pour gagner la partie suivante. Parlez au Gros Boo, vous devrez effectuer un sprint. Ce n'est pas difficile, mais il vous faudra peut-être plusieurs essais pour mémoriser le parcours. Il vous faut vous déplacer au travers d'un champ d'étoiles bleues le plus vite possible en tâchant d'éviter les obstacles. Vous trouverez un anneau étoile à mi-parcours à utiliser en guise de raccourci. À partir de là, soyez rapide et vous devriez être capable de finir le parcours avant votre adversaire.

Etoile 3 - Les débris spatiaux et le chef des fantômes
Entrez dans le manoir. Vous allez vous trouver face à des Bomb Boos. Attirez-en un vers la cheminée, puis tourbillonnez pour le faire exploser et pour libérer un chemin. Suivez-le en empruntant ce premier anneau, puis montez de plus en plus haut grâce aux substances gluantes et aux anneaux étoile. Évitez les fantômes et continuez jusqu'au trampoline. Il vous faudra récupérer cinq morceaux d'étoiles bleus dans le but de continuer. Vous allez atterrir bientôt sur une planète " rebondissante ". Vous devrez sauter en hauteur pour atteindre l'anneau étoile tout en évitant d'être touché. Rejoignez ensuite la plate-forme du bas pour affronter un boss. Il va commencer par vous envoyer des rochers qu'il faudra éviter. Tâchez toutefois d'aller récupérer les items résultant de l'explosion des rochers dorés. Tourbillonnez autour des rochers noirs qui se changeront en Bob-Omb, pour les renvoyer à la figure du boss. Après avoir été touché plusieurs fois, il va prendre sa forme réelle. Il vous suffira alors simplement d'attraper un Bomb Boo pour frapper ce fantôme. Prenez garde à ses mains qui essaieront de vous frapper et aux rochers qu'il continue de vous envoyer. Il vous faudra poursuivre avec la même méthode, en mettant tout d'abord une main hors d'état de nuire grâce aux Bomb Boos. Le but est en réalité de toucher son corps 3 fois. Après avoir ôté une main, vous aurez donc plus de facilité à le toucher au corps. Touchez-le encore une fois de plus lorsqu'il aura sa forme originelle pour mettre un terme au combat.

Etoile 4 - Comète blanche : Les débris spatiaux et le chef des fantômes (pas de seconde chance)
Un petit point de vie, c'est tout ce qui vous sera alloué ici dans le but de battre une seconde fois le boss précédent, en utilisant la même tactique. Bon courage.

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la galaxie fantôme
Ici, vous avez 1 minute pour récolter 100 pièces violettes parmi les 150 disponibles, tout en vous déplaçant grâce aux étoiles bleues...

Etoile 6 - Une étoile dans les ténèbres
Refaites l'étoile 2, puis au moment où vous serez envoyé dans l'espace à partir du vaisseau, repérez la roche brillante. Tournoyez contre celle-ci pour révéler un anneau étoile. Empruntez-le. Dans le secteur qui va suivre, vous devrez rester sous la lumière pour ne pas tomber de la planète.

Au début, il vous faut une clé pour continuer. La deuxième partie va commencer lorsque vous toucherez le point d'interrogation et que vous poursuivrez votre route le long d'un étroit passage. La dernière partie n'est pas la plus simple, car vous devrez vous frayer un chemin vers le haut du manoir. Si vous vous déplacez trop rapidement, vous allez chuter. Si vous êtes trop lent, vous chuterez également. A la fin, récupérez la dernière clé et l'étoile, parmi une des 4 portes.

Défi de la bulle

Etoile 1 - Contre vents et marais
Parlez aux Toads si vous le souhaitez, puis déplacez-vous d'île en île jusqu'à atteindre une bulle. Vous verrez ensuite Mario du dessus lorsque vous entrerez à l'intérieur. Déplacez le curseur sur l'écran en appuyant sur A pour souffler contre la bulle et ainsi déplacer Mario. Il vous faut trouver cinq morceaux d'étoiles dans cette bulle. Une fois l'anneau étoile reconstitué, appuyez sur Z pour quitter votre bulle et vous lancer vers un autre endroit. Montez dans cette nouvelle bulle et suivez le chemin. Vous allez trouver un premier point d'interrogation après être entré dans le creux de la grosse bûche. Attrapez alors les morceaux d'étoiles avec votre Wiimote et poursuivez. Le deuxième point interrogatif vous montrera un sentier de pièces. Quand vous aurez atteint l'île, crevez votre bulle. Vous pouvez maintenant prendre la voie facile, comme l'indique la pancarte, ou bien la voie difficile. La vérité est qu'en fait la voie difficile ne l'est pas tant que ça... Actionnez simplement l'interrupteur, sautez dans la bulle, puis prenez le chemin de droite. Vous allez avoir bientôt le choix entre plusieurs chemins, mais ils mènent tous vers l'étoile.

Ile flottante

Etoile 1 - La forteresse flottante
Commencez par plonger dans l'eau et trouvez un des deux canons qui tirent des boulets. Lorsque vous êtes poursuivi par un boulet, faites en sorte qu'il frappe le poids en hauteur qui maintient la surface. Ceci aura pour effet de la surélever, vous permettant de poursuivre dans le niveau. Continuez à nager vers le haut et trouvez les objets flottants jaunes. À leur gauche, vous allez trouver deux murs grillagés. Sautez contre ces derniers pour gagner les hauteurs, ignorez le canon à bulles, attendez que le Twomp s'écarte du passage, puis continuez à grimper contre les murs. Continuez votre route vers la gauche après les 3 Twomps, jusqu'à ce que vous atteigniez un robot. Tenez-vous ensuite sur la valve sur la gauche et tournoyez pour désactiver les aquacanons. Avancez vers le robot et repérez le cercle blanc au sol. Sautez sur la toupie lorsqu'elle est près de ce cercle, puis frappez-la une fois de plus afin d'atteindre la plate-forme en hauteur. Faites tourner la vis en tournoyant sur celle-ci, afin de rendre mobile la partie supérieure de la structure. Vous devrez maintenant collecter cinq morceaux d'étoiles. L'un se trouve à droite de là où vous commencez, l'autre se trouve au-dessus d'un Twomp en poursuivant sur la droite, le troisième morceau se trouvera sur une plate-forme un peu plus haute non loin d'un Goomba, le quatrième, quant à lui, sera récupérable lorsque vous continuerez à grimper la tour, sur une petite plate-forme périphérique, puis le dernier morceau est accessible au sommet, lorsque vous frappez l'ennemi et sautez en hauteur. Une étoile bleue va apparaître non loin d'ici, ce qui vous permettra de l'utiliser pour atteindre la planète du dessus. Vous devrez aller de l'autre côté, sur la vis opposée. Faites-la tourner en utilisant l'attaque tournoyante pour ouvrir la planète. Vous n'avez plus qu'à plonger pour aller récupérer l'étoile.

Etoile 2 - Objet perdu dans la forteresse flottante (étoile verte)
En revenant dans le niveau de l'étoile 1, guidez un boulet à tête chercheuse vers la cage qui contient un tuyau, plutôt que de la guider vers le poids, comme vous l'aviez fait précédemment. Une fois dans le tuyau, courez le long du parcours en évitant les boulets, jusqu'à devoir en guider un vers la cage centrale qui contient l'étoile verte.

Usine de vaisseaux

Etoile 1 - Seul contre la flotte de Bowser
Une fois sur le premier bateau, tuez ou ignorez les ennemis, mais entrez surtout dans le canon. Visez le sommet du pilier entouré par deux mines, puis lancez-vous dans cette direction. Entrez à nouveau dans le canon de ce secteur après avoir ignoré ou éliminé les ennemis, puis une fois sur le troisième bateau, parlez au Toad si vous le souhaitez, mais allez actionner l'interrupteur sur la plate-forme (après ravitaillement auprès du Luma, si besoin). Celle-ci va vous emmener à votre prochaine destination. Évitez de vous faire toucher par des boulets ou des araignées, sans oublier la vie qui se trouve sur le chemin.

Au bout, lancez-vous en hauteur. Il est temps d'affronter un nouveau boss qui ne devrait pas trop vous poser de problèmes... Le but est ici de le frapper tout d'abord à trois reprises avec une coquille (touchez simplement le bateau). Pour ce faire, évitez les boulets qu'il vous envoie, puis prenez garde aux Magi-Koopa. Après les trois coups, il va devenir plus agressif, mais vous n'aurez qu'à le toucher deux fois de plus pour finir ce combat et récupérer votre étoile.

Larme (Goinfre Luma)

Lorsque vous avez en votre possession 22 étoiles au moins, un Luma va apparaître à l'extérieur de la cuisine. Nourrissez-le de 600 fragments d'étoiles pour qu'il se transforme en une nouvelle galaxie.

Etoile 1 - L'invasion des anguilles géantes
Le grand pingouin va vous parler des anguilles qui posent problème. Attrapez la carapace verte et plongez. Trouvez l'une des anguilles et frappez-la avec cette coquille. Vous pourrez ensuite trouver d'autres carapaces rouges qui vous permettront d'ouvrir des coffres. Évitez les boulets. Après avoir éliminé toutes les anguilles, l'étoile va apparaître au niveau du bateau.

CHAMBRE

Jardins venteux

Etoile 1 - Des lapins dans le vent
Tournoyez au niveau du lit de fleurs pour faire apparaître des grandes fleurs roses. Attrapez-en une pour vous laisser ensuite porter par le vent. Tournoyez pour gagner un peu d'altitude et ainsi atteindre l'autre planète. Entrez dans le tuyau pour récupérer des morceaux d'étoiles supplémentaires, tournoyez vers les prochaines fleurs et atteignez la planète suivante. Si vous souhaitez récupérer une vie, utilisez les deux tiges qui vous permettront de gagner les hauteurs. Vous pourrez libérer la première tige en frappant une pousse de l'autre côté de la planète, puis la deuxième en battant une plante piranha. Autrement, vous n'avez qu'à prendre une fleur pour rejoindre la planète suivante. Une fois sur celle-ci, vous trouverez divers chemins. Tuez des plantes piranha et vous trouverez finalement une plante piranha violette après avoir emprunté de nouvelles tiges. Approchez-vous d'elle, puis reculez pour qu'elle tombe, ce qui vous permettra de marcher dessus pour aller voir un lapin grâce à l'anneau étoile apparu (il s'agira peut-être de la deuxième plante piranha violette selon le chemin emprunté). Après lui avoir parlé, il va vous falloir l'attraper pour obtenir l'étoile.

Etoile 2 - Le roi Mogu entre en scène !
Attrapez une fleur pour rejoindre la troisième planète (lorsque le vent souffle plus fort, tournoyez pour gagner en altitude). Vous trouverez une taupe ici. Frappez le sol avec votre arrière-train, puis tournoyez contre celle-ci pour faire apparaître un anneau étoile. Sur la prochaine planète, vous devrez vous charger de trois taupes pour faire apparaître le prochain anneau étoile. La prochaine planète consiste à frapper plusieurs bûches. Si vous trouvez la bonne, une chenille va manger la prochaine pomme. Continuez d'effectuer cette action jusqu'à ce que vous atteigniez l'anneau étoile, en courant sur cette chenille. Après avoir atterri sur la planète suivante, frappez la bûche pour obtenir un champignon qui doublera temporairement votre réserve d'énergie, puis vous aurez également une bûche qui vous permettra d'obtenir des morceaux d'étoiles supplémentaires. Quittez les lieux pour aller affronter un boss. Au début, attendez qu'il sorte du sol pour effectuer une charge au sol et pour faire sortir cette grosse taupe. Tournoyez contre elle pour la toucher une première fois. Ensuite, elle va vous poursuivre sous terre, et dès qu'elle en sort, chargez le sol une nouvelle fois pour aller la toucher en tournoyant. Cette fois, elle sera vraiment énervée... Effectuez la même manipulation, à la différence qu'il vous faudra charger deux fois le sol pour la faire sortir.

Etoile 3 - Chaos gravitationnel des jardins venteux
La première partie est la même que précédemment : progressez à travers cette galaxie jusqu'à atteindre une planète avec des rochers et un Chomp doré. À cet endroit, gagnez l'autre côté de la planète pour trouver un anneau étoile. Vous devrez ensuite collecter cinq morceaux d'étoiles, puis après les avoir rassemblés, utilisez l'anneau étoile pour atteindre une planète faite de blocs. L'enseigne vous dit de prendre garde. Suivez le chemin linéaire en sautant jusqu'à ce que vous atteigniez une flèche. Frappez-la pour changer la gravité, puis trouvez la prochaine. Continuez à progresser dans ce secteur en frappant les flèches jusqu'à ce que vous atteigniez l'étoile prisonnière des glaces.

Etoile 4 - Comète blanche : Le roi Mogu entre en scène ! (pas de seconde chance)
Envoyez à nouveau cette grosse taupe de roi Mogu au tapis une fois de plus... Oui bon c'est vrai qu'avec un point de vie seulement la tâche est plus ardue... Mais franchement, ça n'est quand même pas cette grosse boule de poils écervelée qui vous empêchera de remporter l'étoile, non ?

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes des jardins venteux
2 minutes et 30 secondes vous sont allouées pour que vous récupériez 100 pièces parmi les 150 disponibles sur ce cube.

Etoile 6 - Le trésor du Chomp doré
Il va vous falloir regagner la planète au Chomp doré en sélectionnant à nouveau le niveau de l'étoile 3, mais avant d'atteindre ce Chomp, vous devrez récupérer une étoile arc-en-ciel en touchant tous les points d'interrogation sur votre trajet, notamment lors des passages avec les fleurs (il va falloir gagner de l'altitude au bon moment pour espérer toucher les points d'interrogation). Après être devenu invincible, lancez-vous sur la fameuse planète au Chomp doré et éliminez-le pour gagner l'étoile.

Volcan de glace

Etoile 1 - Ça glisse sur la montagne de glace
Allez trouver le pingouin pour un petit challenge. Il va vous mettre au défi de l'attraper. N'oubliez pas que vous pouvez patiner sur la glace après avoir tournoyé. Après avoir réussi, utilisez l'anneau étoile. Sautez sur les plates-formes jusqu'à atteindre le point interrogatif. Prenez garde de ne pas tomber dans l'eau ! Vous allez faire apparaître une fleur de glace. Utilisez-la pour vous changer en Mario glace. Vous pouvez maintenant marcher sur l'eau. Allez donc récupérer le contenu du point d'interrogation, puis atteignez la plate-forme à gauche de la fleur de glace pour sauter sur les valves. Ceci va créer des plates-formes de glace qui vous permettront de poursuivre après les Twomps. Poursuivez sur les autres plates-formes situées derrière vous. Récupérez la fleur glacée au bout, puis dépêchez-vous d'atteindre la plate-forme près du mur. Poursuivez jusqu'à atteindre l'anneau étoile un peu plus loin, et vous serez accueilli par le boss du coin. Au début, vous ne pouvez rien faire. Prenez à gauche pour trouver une pièce cachée au-dessous du promontoire sur lequel se tient le boss. Utilisez la fleur glacée, puis placez-vous au milieu du promontoire. Sautez de mur en mur pour arriver à son niveau. Évitez ses ondes de choc et tournoyez contre lui une première fois. Tournoyez une fois encore contre lui pour le toucher. Puisque vous avez perdu le pouvoir de votre fleur de glace, allez en récupérer une pour répéter la manipulation deux fois encore pour obtenir finalement l'étoile.

Etoile 2 - Chemin de lave au pays des glaces
Vous débutez une fois encore sur un cercle glacé. Récupérez les 5 morceaux d'étoiles prisonniers de la glace, puis quittez les lieux. Ignorez les ennemis roulants et dirigez-vous vers le pilier à droite. Montez et suivez le chemin jusqu'au point interrogatif. Prenez alors cette fleur de feu pour vous changer en Mario de feu. En remuant la Wiimote sous cette apparence, vous enverrez des boules de feu. Retournez en bas, là où vous aviez trouvé le point d'interrogation et utilisez une boule de feu pour allumer la torche. Ceci va ouvrir la porte. Descendez le long du chemin vers la gauche et repérez les deux autres torches à cet endroit. Allumez-les pour faire apparaître un escalier. Montez-le, jusqu'à sauter pour atteindre une plate-forme. Allez récupérer la fleur de feu sur la gauche en prenant garde aux nombreux ennemis, puis allumez la torche sur la gauche (vous avez besoin de sauter) et à droite pour faire bouger une structure. Sautez de mur en mur. A la fin du parcours, vous trouverez une fleur de feu sur le côté droit. Prenez-la pour ensuite aller à gauche. Sautez sur la plate-forme qui flotte sur la lave et essayez d'allumer les torches près de la porte. Si vous réussissez, la plate-forme va s'étendre et vous pourrez récupérer l'étoile.

Etoile 3 - Morsure du froid, brûlure du feu
Vous débutez encore une fois sur un de ces cercles de glace, mais il y a également du feu ici. Allez autour du cercle jusqu'à ne plus pouvoir avancer. Brisez la glace et continuez de l'autre côté, par dessous donc. Le tout dernier morceau de glace renferme l'anneau étoile à emprunter. Ici, l'eau monte et descend continuellement au bout de quelques secondes, donc soyez précis et rapide dans vos mouvements. Vous pourrez trouver une vie et un champignon ici, mais le but est d'aller tourner la valve à gauche de la barricade de bois avec les flèches rouges. Cette barricade va s'abaisser, vous permettant de continuer. Cette fois, c'est la lave qui monte et descend. Prenez le chemin gauche jusqu'à ce que vous atteigniez une grande plate-forme avec des ennemis. Attendez que la lave soit au plus bas pour repérer la valve près de la grosse fissure dans le mur. Tournez-la pour abaisser la porte. Prenez la fleur de feu et retournez au secteur de l'eau qui monte et descend. Il y a deux torches à éclairer non loin de là où vous aviez atterri. Un anneau étoile va apparaître, une fois ceci effectué. Prenez la fleur de glace afin de courir sur la lave jusqu'à l'autre côté. Sautez à la fin pour atteindre la plate-forme au-dessus de vous. Utilisez ensuite la fleur de glace un peu plus loin, puis continuez à courir jusqu'à ce que vous ne puissiez plus continuer. Sautez sur la plate-forme au-dessus de vous. Attrapez la fleur de glace sur la route et continuez à progresser jusqu'à obtenir l'étoile.

Etoile 4 - Comète d'ombre : Devance ton double au pays des glaces !
Effectuez le parcours sur ces plates-formes de glace jusqu'à l'étoile en vous confrontant à votre double... Il est conseillé de patiner un maximum pour le devancer, et vous devriez obtenir l'étoile sans trop de mal.

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes du volcan de glace
Pour récupérer les 100 pièces du niveau, fouillez de fond en comble chaque secteur exploré dans la quête des étoiles précédentes. Repérez les ombres au sol pour d'éventuelles pièces en hauteur, puis changez l'angle de la caméra afin d'être sûr de ne pas oublier certaines pièces bien cachées dans les coins.

Etoile 6 - La conquête de la montagne enneigée
Repartez dans le niveau de l'étoile 1, pour retourner sur la plate-forme où vous aviez obtenu votre première fleur de glace (après avoir attrapé le pingouin à nouveau). Reprenez-la et prenez le même chemin pour atteindre les hauteurs. Au lieu de prendre le chemin normal, notez les deux valves et la vie sur la droite. Effectuez un triple saut à ce niveau pour atteindre un anneau étoile et l'utiliser. Après avoir atterri, prenez une fleur de feu sur la gauche et partez vers le fond en envoyant des boules de feu sur le bonhomme de neige qui vous bloque l'accès. Faites apparaître un anneau étoile en détruisant un bonhomme de neige, après les trois Twomps. Arrivé dans ce nouveau secteur, prenez la fleur de feu et attendez que le boulet roule. Rendez-vous à son point de chute et éliminez le bonhomme de neige. Sautez de l'autre côté et tracez votre route le long de la plate-forme, jusqu'au sommet. Evitez les chauves-souris et attrapez la prochaine fleur de feu. Rejoignez la pente avec un rocher à éviter, puis allez plus haut. Prenez l'anneau étoile. Sur ce dernier secteur, il vous faut courir au sommet, jusqu'à vous trouver face à 3 Twomps. Lorsqu'ils se rétractent, sautez de mur en mur pour atteindre l'étoile.
Ile sablonneuse

Etoile 1 - Les vents du désert
Approchez-vous d'une tornade pour tournoyer à l'intérieur dans le but de voler. Il vous faut atteindre le tuyau sur la droite de l'image, mais prenez garde à ne pas toucher les sables mouvants. Une fois que vous êtes au tuyau, descendez, et déplacez-vous le long des blocs. Continuez de progresser jusqu'à ce que vous atteigniez le deuxième Twomp. Marchez au-dessus de deux dalles bleues pour récupérer quelques morceaux d'étoiles supplémentaires au-dessus de vous. Une fois ceci effectué, sautez en direction de la roue au-dessus de vous pour vous laisser attirer dessus, prenez à droite, récupérez la fleur de feu, puis une fois arrivé à mi-parcours de la pente, un gros rocher va tomber. Effectuez des sauts en longueur pour la distancer, puis utilisez l'anneau étoile pour quitter les lieux. Utilisez le prochain anneau juste après. Servez-vous alors de la première tornade pour vous envoler à nouveau, puis une fois sur le sable, rejoignez l'autre en sautant en longueur. Prenez soin de ne pas tournoyer avant d'être arrivé au sommet pour gagner plus de vitesse et d'altitude. Grimpez en hauteur et utilisez une fois de plus les tornades sur la droite. Quand vous atteindrez le point interrogatif, deux anneaux étoiles vont apparaître. Utilisez l'un d'eux pour atteindre la tornade au-dessus, ce qui vous permettra d'entrer dans ce labyrinthe vertical par la gauche. Une fois à l'intérieur, continuez de sauter et de tomber plus bas, tout en récupérant un maximum de morceaux d'étoiles, jusqu'à ce que vous atteigniez finalement le sommet. Attention aux blocs marron le long de la route, ils se rétracteront dans le mur une fois que vous aurez marché dessus. Rejoignez l'étoile grâce à des sauts en longueur, libérez-la et emparez-vous en.

Etoile 2 - Sables mouvants sans fin
Repérez la fleur dans le sable. Une fois près d'elle, elle va se changer en ennemi. Lorsque vous attraperez l'item sur la prochaine plate-forme, cinq de ces derniers vont apparaître. Éliminez-les pour qu'un plus gros apparaisse alors. Touchez-le quatre fois pour avoir raison de lui et ensuite emprunter l'anneau étoile. Rejoignez la plate-forme avec les rochers et courez dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous puissiez sauter sur la plate-forme avec l'anneau étoile. Ceci vous emmènera à un autre anneau étoile à utiliser. Évitez les ennemis et marchez sur les sables mouvants. Vous ne pouvez pas descendre ici, donc laissez-vous aller par le fluide et lancez-vous ailleurs. Vous allez atterrir sur une planète avec des sables mouvants allant dans une direction, une carapace et un Koopa osseux. Il vous faut collecter cinq morceaux d'étoiles pour faire apparaître des étoiles bleues. L'un des morceaux se trouve au bas de votre position actuelle, donc faites le tour de la planète. Le reste peut être gagné en pénétrant dans le flot de sables mouvants. Récupérez la coquille et amenez-la jusqu'au coffre. À l'intérieur vous trouverez un morceau bleu. Vous trouverez les trois autres morceaux à divers endroits évidents.

Utilisez ensuite les étoiles bleues pour gagner la prochaine planète. Ici, vous pourrez aller soit à gauche, soit à droite. Ceci n'a pas d'importance, car vous allez atteindre un anneau étoile qui vous amènera à la section finale. À cet endroit, vous aurez besoin de changer de position en marchant dans les trous. Il vous faudra ensuite prendre un trou sur la droite et changer de côté. Ici, rejoignez le bouton sur la plate-forme pour l'actionner. Ceci va alors déplacer de l'autre côté et durant un certain temps les plates-formes qui vous ont permis d'atteindre l'interrupteur. Profitez-en pour revenir en arrière et récupérer l'étoile en hauteur.

Etoile 3 - Le traquenard du désert
Tout ce que vous avez à faire ici est d'actionner l'interrupteur pour conduire la plate-forme en hauteur. Une fois ceci effectué, lancez-vous vers le prochain secteur. Actionnez de nouveau un bouton pour que la structure s'élève, et il vous faudra récupérer des morceaux d'étoiles. L'un peut être trouvé tout de suite avant d'actionner l'interrupteur, l'autre en sautant de mur en mur, un autre sera trouvable dans un coffre à ouvrir grâce à une coquille (pour repérer ce coffre, sautez à l'endroit où le sol se prolonge une fois au sommet), et les autres sont repérables facilement sur les côtés de cette tour. Prenez l'anneau étoile une fois tous les morceaux collectés. Eliminez la plante piquante avec une des noix de coco pour faire apparaître un anneau étoile à utiliser. Sur la prochaine planète, rejoignez directement l'anneau étoile pour trouver sur la planète suivante des noix de coco et les envoyer sur la planète d'où vous venez. Rejoignez ensuite à votre tour cette dernière. Vous avez maintenant la possibilité d'envoyer une noix de coco sur cet ennemi fait de boules superposées. Reste à sauter sur sa tête, pour faire apparaître le prochain anneau étoile. Vous allez atterrir sur une haute tour et devrez tomber dans le sable, à sa base. Détruisez la caisse. Une fois à l'intérieur de la tour (en entrant par le tuyau), cassez la grande caisse étroite, puis l'édifice va commencer à s'enfoncer dans le sable. Il vous faut alors rapidement rejoindre l'étoile au bout avant de vous retrouver englouti.

Etoile 4 - Comète rouge : Sables mouvants sans fin (contre-la-montre)
Ici, 4 minutes et 30 secondes vous seront allouées pour boucler le niveau, en sachant que certains éléments ont disparu, mais qu'il vous faudra tout de même récupérer par exemple les 5 morceaux bleus pour faire apparaître l'anneau étoile qui vous mènera à la dernière partie du secteur. Bonne chance !

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de l'île sablonneuse
100 pièces violettes sont réparties dans le niveau, pas une de plus ! A vous d'explorer celui-ci de fond en comble pour n'en oublier aucune. Utilisez les tornades pour attraper les pièces en hauteur et actionnez l'interrupteur, comme à la fin du niveau de l'étoile 2, afin d'abaisser les blocs de l'autre côté de la planète pour récupérer les pièces en hauteur.

Etoile 6 - Scintillements dans le sable
Choisissez le niveau de l'étoile 3, puis une fois arrivé sur la planète de la plante piquante, allez écraser la bûche que vous voyez dépasser du sol par moments, afin de faire apparaître une série de 15 notes de musique. Attrapez-les avant qu'elles ne disparaissent, puis utilisez l'anneau étoile apparu. Il va vous falloir ici attirer l'attention d'un boulet après avoir écrasé l'interrupteur bleu. Cela aura pour effet de surélever la tour centrale et de faire apparaître en même temps des cages. A l'intérieur de l'une d'elles, l'étoile est emprisonnée. Il faut que le boulet vienne taper la cage. Si vous ratez la manipulation, faites redescendre la tour avec l'interrupteur rouge et recommencez.

Etoile 7 - La capsule de sable et les étoiles d'argent (étoile verte)
Revenez dans le niveau de l'étoile 2. Lorsque vous aviez pris le premier anneau étoile, rendez-vous de l'autre côté de la planète sur laquelle vous aviez atterri. Nourrissez le Luma avec 20 morceaux d'étoiles, il se transformera en une nouvelle planète. Allez-y pour y entrer automatiquement. Il vous faut récupérer cinq étoiles d'argent ici. Après avoir touché la barre verte, le sable va s'élever. Lorsqu'il atteint le sommet, il va retomber si vous touchez la barre rouge. Cela est à répéter jusqu'à ce que vous obteniez les cinq étoiles d'argent. Une fois ceci effectué, elles vont se changer en une étoile verte.

Ruche d'escalade

Etoile 1 - Toujours plus haut, Mario abeille !
Le niveau est facile ici. Transformez-vous en Mario abeille et commencez à grimper. Tout ce que vous avez à faire est de trouver le prochain anneau étoile et d'éviter les ennemis. Après deux anneaux étoiles, vous trouverez l'étoile, et c'en sera fini de ce niveau.

Usine de matière noire

Etoile 1 - La fin des ambitions du roi maléfique !
Déplacez-vous sur les plates-formes mobiles jusqu'à ce que vous atteigniez un secteur où la gravité change par endroits. Une fois que vous vous trouvez sur un bloc en forme de L qui va vers la droite, restez dessus. À partir de là, vous pouvez sauter sur une plate-forme mobile sur un autre bloc en forme de L, qui ira à droite également. Vous pouvez maintenant continuer. Grimpez au pilier et parlez au Luma. Il vous conseille alors d'éviter ces trous noirs. Attendez jusqu'à ce que la plate-forme sur la droite vienne vers vous, puis sautez dessus. Attendez qu'elle aille à droite une fois de plus, puis sautez sur la prochaine plate-forme et continuez jusqu'à trouver encore des secteurs où change la gravité. Une fois sur la plate-forme en forme de " + ". Regardez comment la gravité va circuler et déplacez Mario de sorte à ce qu'il ne soit pas tué lorsque la gravité changera. Après un certain temps, vous pourrez grimper sur une plate-forme verte qui vous amènera un peu plus haut. Libérez le Luma et continuez de monter les escaliers. Libérez le prochain Luma, il vous faudra combattre Bowser une fois encore. Le combat ne sera pas bien différent. Vous devez toujours inciter Bowser à frapper un hublot vitré et tournoyer contre lui. La seule chose qui a changé est le nombre d'attaques qu'il produit. Lorsque vous devrez le toucher la troisième fois, il va sauter contre le sol quatre fois maintenant, tournoyez trois fois et envoyez énormément de boules de feu. Battez-le et récupérez l'étoile.

Tunnel poissonneux (Goinfre Luma)

Après avoir collecté au moins 39 étoiles, un Luma va apparaître à l'extérieur de la chambre. Nourrissez-le alors de 800 fragments d'étoiles et il se transformera en une nouvelle galaxie.

Etoile 1 - La planète du poisson antique
Ici, vous aurez besoin d'une carapace d'or pour ouvrir ce coffre doré. Attrapez tout d'abord une coquille verte grâce au Koopa qui se promène autour du coffre, puis plongez dans l'eau. Lancez la coquille dans le mur de briques, puis tournoyez pour agrandir le trou. À cet endroit, vous devrez collecter cinq morceaux d'étoiles qui se trouvent plus bas. Après les avoir obtenus, utilisez l'anneau étoile pour aller récupérer la coquille d'or. Maintenant faites machine arrière vers le coffre pour l'ouvrir...

SALLE DES MACHINES

Bois d'automne

Etoile 1 - Ce que recherchent les lapins lunaires
Ici, les lapins ne peuvent pas trouver les morceaux d'étoiles, donc c'est à vous de le faire. Prenez le passage de gauche derrière le lapin. Montez plus haut en effectuant des sauts muraux pour trouver le premier morceau placé entre trois plantes piranha. Le prochain est situé un niveau plus bas. Enfoncez les trois bûches avec votre arrière-train pour révéler un anneau étoile qui vous emmènera droit vers le second morceau. Le troisième morceau se trouve près des chutes d'eau. Brisez la caisse et récupérez-le. Retournez au niveau des bûches pour trouver le trapèze vert sur le chemin. Balancez-vous quelque peu pour repérer l'anneau étoile et l'utiliser pour atteindre le quatrième morceau. Pour obtenir le cinquième, vous devez revenir à l'endroit où vous avez commencé le niveau et tournoyer autour de la fleur. Changez-vous en abeille, puis rejoignez la fleur pour atteindre les hauteurs. Sautez sur le trampoline pour obtenir le dernier morceau. Rejoignez l'anneau étoile et les choses sérieuses vont commencer. Vous devez attraper le lapin une fois encore. Courez autour de la planète jusqu'à ce que vous trouviez un bouton. Sautez dessus pour faire monter les plates-formes. Ceci vous aidera à attraper le lapin. Vous obtiendrez enfin l'étoile.

Etoile 2 - Lancé dans tous les sens
Retournez à l'endroit où vous aviez à enfoncer trois bûches lors du niveau précédent. Ici se trouve maintenant un personnage vous permettant de vous projeter en l'air. Ceci vous permettra d'atteindre un anneau étoile et de quitter les lieux. Vous allez alors atterrir sur un endroit familier. Vous devez rejoindre le secteur du haut en vous laissant projeter, pour finalement atteindre l'anneau étoile en hauteur. Vous voici sur une petite planète, où il vous faut attirer le personnage vers le symbole qui lui ressemble afin d'être envoyé sur la prochaine planète. Vous devrez effectuer la même opération sur celle-ci, mais la tâche s'avérera un peu plus difficile. Commencez tout d'abord par repérer le symbole tout en détruisant les caisses et en éliminant les ennemis qui pourraient vous gêner. Allez ensuite trouver votre ami propulseur et faites en sorte qu'il vous suive jusqu'au symbole. Lancez-vous à nouveau. Dans ce nouveau secteur, la tâche sera identique et vous serez envoyé en hauteur jusqu'à l'anneau étoile. Il vous faudra peut-être plusieurs essais pour y arriver. Ensuite, il faudra trouver une grande tour de bois. Vous pourrez vous transformer en Mario abeille non loin de cette dernière, au-dessus d'un point d'herbe. Utilisez le personnage pour qu'il vous envoie à cet endroit, puis dirigez-vous vers la tour. Utilisez-le une fois de plus pour vous envoyer en l'air et voler au sommet de la tour. Rejoignez alors la plate-forme plus haute, puis à partir de celle-ci, volez de fleur en fleur jusqu'à ce que vous obteniez l'étoile.

Etoile 3 - L'oppressant chemin forestier
Revenez à l'endroit où vous aviez trouvé le premier morceau bleu durant le niveau de l'étoile 1 (passage de gauche, puis sauts muraux). Ici, vous pourrez vous changer en Mario abeille. Repérez le nuage au-dessus de la deuxième fleur pour l'atteindre, et sautez sur la structure en bois. À partir de là, progressez en évitant la pluie et les ennemis, et trouvez le trampoline pour atteindre les hauteurs. À la tour, il vous faudra éviter de vous faire mouiller par la pluie tout en progressant vers le haut. À la fin vous allez trouver une dalle de pierre. Écrasez-la, et utilisez la plante pour atteindre le boss. Si vous êtes en Mario abeille, vous pourrez plier l'affaire plus rapidement, mais pas de panique si vous êtes en Mario normal. Ce qu'il faut faire ici est d'atteindre l'autre côté en effectuant des sauts en longueur pour aller écraser le bouton. Ceci va alors élever quelques plates-formes. Rendez-vous y pour sauter ensuite sur l'appareil de la taupe et tamponner la vitre. Si vous êtes très rapide, vous pourrez le faire deux, voire trois fois avant que les plates-formes ne redescendent. Après l'avoir touché trois fois, vous obtiendrez l'étoile.

Etoile 4 - Comète bleue : Devance ton double aux bois d'automne !
Voici un défi contre votre double à effectuer le long d'un parcours pas bien compliqué pour le gamer que vous êtes ! Et hop ! Une nouvelle étoile !

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes du bois d'automne
Vous avez 3 minutes 30 secondes pour rafler les 100 étoiles du niveau, en sachant qu'elles ne sont pas vraiment difficiles à trouver, et qu'en passant certains secteurs, des abeilles vous indiqueront le nombre de pièces que vous devriez avoir récupéré jusqu'à maintenant.

Cela vous permet ainsi de constater s'il vous en manque ou si vous avez le compte.

Etoile 6 - La cloche des sous-bois
Repartez dans le niveau de l'étoile 2. Rejoignez l'arbre en hauteur, au niveau duquel il est possible de se transformer en abeille. N'en faites rien, mais tournez plutôt autour de l'arbre pour vous laisser transporter dans une bulle. Sonnez la cloche et suivez le parcours de notes de musique en soufflant sur la bulle pour la déplacer. L'étoile apparaîtra à la fin du parcours !

Boucle océane

Etoile 1 - Dans le sillage de Paulo : la boucle océane
Dirigez-vous vers le requin pour lui parler et vous devrez le suivre en passant à travers 8 anneaux. Après le premier, vous allez trouver une carapace rouge qui rendra les choses plus faciles. Après avoir franchi les huit anneaux, vous obtenez l'étoile.

Etoile 2 - Course folle avec les pingouins
Parlez au pingouin rouge clair pour commencer la course. Attrapez la coquille rouge et finissez premier pour gagner l'étoile.

Etoile 3 - Qui trouvera les étoiles d'argent ?
Vous devez collecter cinq étoiles argentées. Commencez par aller sur la première île et changez-vous en Mario abeille. Volez jusqu'au palmier, volez ensuite sur le nuage, puis volez enfin jusqu'à l'arche en pierre pour trouver votre première étoile argentée. La seconde se trouve non loin de là où vous avez commencé la quête pour l'étoile 2. Entrez dans le canon et envoyez-vous vers le vaisseau. Utilisez alors l'étoile bleue pour obtenir la seconde étoile argentée. Utilisez l'anneau étoile pour revenir en arrière. La troisième étoile se trouve non loin de la tour. Allez sur le ponton où se déplace un Koopa rouge. Il faut que vous soyez changé en abeille et que vous trouviez le palmier avec 3 blocs devant lui. Au-dessus de celui-ci se trouve la troisième étoile. Vous pouvez maintenant utiliser l'anneau étoile en face du palmier pour revenir en arrière au début du niveau. Volez vers le grand arbre en étant transformé en abeille, puis continuez tout en haut pour obtenir la quatrième étoile argentée. La cinquième étoile n'est pas difficile à obtenir. Rejoignez la structure en béton (avec les engrenages) non loin de là, que vous aviez franchie lors de la course du niveau précédent. Tournez la valve pour faire sortir un flot d'eau et entrez à l'intérieur de celui-ci pour rejoindre le centre (utilisez le point interrogatif pour obtenir une vie) et récupérer cette dernière étoile. Renvoyez-vous alors au début du niveau pour aller récupérer la véritable étoile convoitée.

Etoile 4 - Comète d'ombre : Devance ton double dans la boucle océane !
Vous devez battre votre double dans une course qui prend fin au pied de la tour, là où se trouve l'étoile... Bonne chance !

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la boucle océane
Commencez par récupérer les pièces violettes le long du parcours de nuages, jusqu'à la tour, puis poursuivez sur la périphérie de la carte jusqu'à atteindre la planète ronde et l'arbre géant. Prenez soin de récupérer les 3 pièces violettes sous le panneau horizontal du départ de la course, fouillez bien la tour, l'arbre géant, et vous ne devriez avoir aucun mal à trouver les 100 pièces. L'étoile apparaîtra au sommet de la tour.

Etoile 6 - Le goinfre Luma des limbes
Retournez dans le niveau de l'étoile 3, pour aller nourrir le Luma de 40 fragments d'étoiles près du canon. Avant de vous lancer sur cette nouvelle planète grâce à ce même canon, il est conseillé de vous changer en Mario abeille. Vous aurez à récupérer chaque note de musique sur ces dalles vertes qui disparaîtront dès que vous les toucherez. Le trou noir va alors se changer en étoile.

Coffre à jouets

Etoile 1 - Le démon d'acier, Mécabowser
Montez à bord du train et rejoignez l'autre côté pour atteindre l'anneau étoile. À partir de là où vous arrivez, sautez sur le sol violet. Rejoignez le bas, continuez à marcher tout droit vers un ennemi qui tire un laser vers vous. Prenez à droite et marchez le long de la zone violette jusqu'à ce que vous atteigniez une vis jaune. Tournez dessus et utilisez l'anneau étoile. Après avoir atterri, marchez vers le petit Mécabowser, avancez vers le point d'interrogation pour trouver un nouveau pouvoir pour Mario : le ressort. Appuyez sur A lorsque vous atterrissez pour sauter extrêmement haut. Sautez en haut sur une plate-forme avec plusieurs tapis roulants. Prenez celui de droite pour trouver un tuyau. À l'intérieur, effectuez des super sauts pour atteindre le point d'interrogation et les blocs se changeront en morceaux d'étoiles. Mais ce n'est pas ici qu'il faut vous rendre. Revenez au centre des tapis pour prendre celui du haut (ou le tapis nord si vous préférez).

Maintenant, atteignez le sommet pour vous envoyer sur la planète suivante. Changez-vous à nouveau en Mario ressort afin de sauter sur le sommet de la bouteille. Écrasez la dalle pour atteindre l'anneau étoile. Vous faites face à un boss. Marchez vers la gauche, puis sautez de mur en mur. Faites tourner la vis et utilisez le tuyau pour atteindre l'autre jambe. Faites tourner la vis également pour faire apparaître l'anneau étoile. Lorsque vous aurez tourné sur les 4 vis, entrez dans le tuyau apparu. Il vous faut marcher sur le bras et tourner la vis à cet endroit pour faire apparaître un anneau étoile. Après l'avoir emprunté, changez-vous en Mario ressort et rejoignez le sommet de la tête. Brisez la pile de dalles ici pour détruire finalement le Mécabowser et ainsi obtenir l'étoile.

Etoile 2 - Mario²
Sautez dans le train et atteignez l'anneau étoile. Vous allez devoir collecter cinq morceaux. L'un se trouve au-dessus d'un ennemi qui vous tire des lasers, et deux autres peuvent être trouvés sur les côtés de la structure verte. Tournez la vis bleue après avoir récupéré un nouveau morceau, puis rendez-vous à sa pointe et utilisez l'anneau étoile apparu suite à la collecte du dernier morceau. Vous allez atterrir sur un grand Mario fait de lave, avec des tuiles vertes et jaunes. Les dalles jaunes vont se tourner si vous marchez dessus et vous connaissez déjà les effets produits sur les vertes. Prenez soin de laisser quelques dalles au niveau de là où vous commencez parce qu'il vous faudra revenir en arrière dans le but d'attraper l'étoile plus tard. Le meilleur chemin pour naviguer à travers le champ est d'effectuer des sauts en longueur pour toucher un minimum de dalles vertes. Attrapez les 5 étoiles d'argent et retournez au début pour récupérer l'étoile.

Etoile 3 - Rebonds sur le chemin des sucreries
Sautez une fois encore dans le train pour atteindre l'anneau étoile. Transformez-vous en Mario ressort et effectuez des sauts muraux dans le but d'atteindre le tapis roulant et de continuer à sauter pour éviter les murs de chocolat. À la fin, sautez en bas pour atteindre la prochaine planète. Il vous faut sauter de l'autre côté du mur de chocolat blanc (en prenant appui sur l'extrémité du manche de la cuillère) et atteindre l'anneau étoile. Rejoignez l'autre côté de cette nouvelle planète, puis sautez le long des piliers. À la fin, attendez que la plate-forme en forme de sucette s'approche de vous et sautez dessus. L'ennemi du milieu va commencer à produire des ondes de choc, donc évitez-les pendant que vous attendez de pouvoir sauter sur le côté droit. Vous voici sur la glace. La prochaine partie est un peu plus difficile. Il vous faut sauter sur les étroites plates-formes de glace tout en évitant les ennemis. Au bout, sautez sur une sucette une fois encore, puis évitez les ondes de choc. Lorsque vous avez atteint la prochaine plate-forme de glace, n'empruntez pas le pilier, mais allez plutôt derrière pour trouver un champignon. Effectuez des sauts muraux pour entrer dans le canon au-dessus. Visez l'anneau étoile et lancez-vous, sans oublier de récupérer des morceaux d'étoiles supplémentaires, puis prenez le passage de gauche vers un tuyau avec un point interrogatif (une vie) ou bien prenez le passage de droite. Vous devez tourbillonner près des bougies et elles s'éteindront. Lorsque vous vous êtes occupé des 5, un anneau étoile va apparaître. Il va alors s'ensuivre un petit combat contre un boss. Transformez-vous en Mario ressort et rejoignez la machine. Maintenant sautez en hauteur et frappez la vitre qui protège la taupe grâce à une charge. Répétez l'action trois fois pour finalement gagner l'étoile.

Etoile 4 - Comète rapide : Les dalles réversibles des planètes enchaînées (à toute vitesse)
Il s'agit d'effectuer les mêmes actions que pour l'étoile 6, en sachant que les obstacles se déplacent deux fois plus rapidement. Si vous avez le bon timing, vous n'aurez aucune difficulté à remporter l'étoile.

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes du coffre à jouets
3 minutes pour récupérer 100 pièces violettes parmi un total de 150, sur ce plateau où les dalles vertes disparaissent et où les jaunes se retournent.

Etoile 6 - Les dalles réversibles des planètes enchaînées
Choisissez le niveau de l'étoile 2. Récupérez 50 morceaux d'étoiles et allez nourrir le Luma sur le côté de la vis géante. Vous allez arriver sur les deux fameuses planètes enchaînées. Sur la première, trouvez 3 dalles sur lesquelles marcher, puis sautez en longueur vers l'autre planète au niveau du point où elles sont le plus proche. Sur cette planète, trouvez les 12 autres dalles sur lesquelles marcher (elles sont par groupe de 3). Allez ensuite récupérer l'étoile apparue sur un cube à l'angle.

Requin squelette

Etoile 1 - Etoile en eaux troubles
Il y a un gros requin-squelette qui nage dans les parages. Trouvez une coquille et approchez-vous de lui. Frappez-le avec celle-ci, il va faire intervenir des petits poissons qui agissent comme des missiles à tête chercheuse. Ignorez-les, trouvez une autre coquille, puis répétez cette opération jusqu'à ce que le poisson explose, laissant derrière-lui l'étoile.

Usine de créatures

Etoile 1 - Poulpoboss sur la planète de lave
Vous allez atterrir près d'un anneau étoile enfermé dans une cage. Cela signifie qu'il vous faut trouver un boulet à tête chercheuse pour l'attirer vers celle-ci et la détruire. Après avoir utilisé l'anneau étoile, vous vous trouverez sur des plates-formes vertes qui s'enfoncent dans la lave dès que vous posez le pied dessus. Prenez donc soin de rester sur les plates-formes solides (récupérez le champignon), et attendez jusqu'à ce que l'ennemi à la fin du parcours vous lance une noix de coco. Retournez-lui son projectile pour faire apparaître un anneau étoile. Vous allez à nouveau devoir mener un combat assez simple contre un boss. Les plates-formes vont une fois de plus s'effondrer, mais le boss n'est pas différent des autres affrontés précédemment. Vous devez renvoyer la noix de coco tout en restant mobile de manière à ne pas toucher la lave. L'étoile sera bientôt à vous.

Rivière de sable (Goinfre Luma)

Une fois que vous avez obtenu au moins 50 étoiles, allez nourrir le Luma apparu à l'extérieur de la salle des machines en lui donnant 1000 fragments d'étoiles. Il va alors se transformer en une nouvelle galaxie.

Etoile 1 - Champignon au choix
À partir du début, utilisez l'anneau étoile et prenez la direction des plates-formes mobiles. Il est plus facile de jouer en étant Mario fantôme, donc récupérez le pouvoir et rejoignez l'autre côté de la pièce en évitant la lumière et les autres Boos. À la fin, utilisez l'anneau étoile. Attrapez ensuite l'étoile arc-en-ciel si vous le souhaitez, puis il vous faudra rejoindre la lune en effectuant des sauts en longueur. Vous trouverez l'étoile au sommet de celle-ci.

GRENIER

Grotte du donjon

Etoile 1 - La sorcière du vaisseau fantôme
À partir de là où vous débutez, entrez dans le canon, puis visez la planète avec de nombreux ennemis. Attrapez l'étoile arc-en-ciel sur votre route et éliminez-les. Après avoir obtenu la fleur de feu, retournez à la plage et ouvrez la porte en allumant les deux torches. Entrez dans le passage et sautez dans l'eau. Vous devez nager plus bas et trouver une porte fermée. Frappez le levier pour l'ouvrir. Nagez au travers puis montez. Il y a un nouveau levier ici. Frappez-le donc. Maintenant, vous pouvez aller plus haut pour vous trouver face à un bateau. Entrez dedans pour combattre un boss. Il s'agit d'un gros Magi-Koopa qu'il faudra frapper avec deux carapaces vertes (à attraper en tournoyant lorsqu'il vous en envoie). Grimpez au pilier pour le suivre et le frapper deux fois encore pour obtenir l'étoile.

Etoile 2 - Balade aérienne avec les canons à eau
Il vous faut récupérer une fleur de feu une fois encore, de la même manière que pour l'étoile 1 (libérez le canon en éliminant la taupe). Après l'avoir obtenu, vous devez allumer les trois torches près de la porte (ouverte). Ceci aura pour effet de faire apparaître une fleur de glace. Attrapez-la et utilisez-la pour franchir le lac et sauter sur le pilier. Allez en hauteur, puis à gauche et trouvez le point d'interrogation. Cela va changer la plate-forme en cinq anneaux étoiles. Utilisez-les, allez à droite pour pénétrer dans un tuyau (vie à récupérer, en sachant que le point d'interrogation du haut permet de changer les briques en fragments d'étoiles), puis prenez à gauche pour le chemin principal. Après avoir atteint le sommet (une barrière de feu tourne au centre de cet endroit), pénétrez dans une bulle envoyée par le canon, de manière à ce que vous atteigniez bientôt une autre planète. Ici, frappez juste les trois bûches et laissez-vous transporter par une bulle pour continuer. Au niveau de la dernière planète, vous devez frapper le sol lorsque ces balles passent au-dessus de vous, tout en évitant les lasers. Ceci fait grossir un melon. Après avoir eu les trois balles, le melon va détruire la planète et l'étoile va apparaître.

Etoile 3 - Dans le sillage de Paulo : le lac souterrain
Rejoignez le lac pour trouver Paulo. Suivez-le et passez à travers les huit anneaux pour récupérer l'étoile.

Etoile 4 - Comète blanche : La sorcière du vaisseau fantôme (pas de seconde chance)
Battez le Magi-Koopa comme lors de l'étoile 1, mais avec seulement 1 point de vie.

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la grotte du donjon
N'oubliez aucune pièce violette ici si vous souhaitez remporter l'étoile... Fouillez dans l'eau, sur les rebords de la caverne, en prenant soin de repérer les ombres de certaines pièces en hauteur, puis occupez-vous de rafler toutes celles qui se trouvent sur et autour du navire (deux pièces sont placées en haut du mât situé à proximité du pilier orange).

Etoile 6 - La chambre secrète des Boo
Recommencez le niveau de l'étoile 1, puis rejoignez les profondeurs du lac (après avoir rouvert les portes en enflammant les torches, grâce à la fleur de feu trouvable sur l'autre planète). Vous apercevez la partie d'une épave entourée de mines. Allez récupérer une coquille verte non loin de là pour la jeter contre une des mines. Ceci va révéler un anneau étoile à utiliser. Une fois dans le nouveau secteur, commencez par vous servir des barres pour atteindre la flèche de gravité en vous balançant. Tournoyez contre celle-ci pour changer la gravité, puis utilisez cette fois le trampoline pour la toucher à nouveau. Utilisez ensuite le trampoline et la bulle pour atteindre une troisième fois la flèche, puis vous pourrez briser un bloc de glace qui laissera passer la lumière. Laissez le Boo se faire prendre par celle-ci pour libérer l'étoile. Utilisez une dernière fois la flèche gravitationnelle pour la récupérer.

Flotte armée

Etoile 1 - Lasers en pagaille
Gagnez les hauteurs sans vous faire toucher par les lasers. Au sommet, rebondissez sur l'ennemi pour atteindre l'anneau étoile. Lorsque vous atterrissez sur la planète suivante, éliminez le comité d'accueil (en tournoyant, puis en leur sautant dessus) pour entrer dans le tuyau. Allez ensuite sur le côté droit et attendez que les murs se rapprochent. Effectuez des sauts muraux et prenez à droite. Changez la gravité en agissant sur la flèche, puis allez en haut et à droite. Changez la gravité une fois encore, puis ayez le bon timing pour effectuer un saut sur le trampoline (avec votre arrière-train) à droite, de manière à atteindre un premier socle violet qui vous fera rebondir et tournoyer.

Sautez sur le prochain et entrez dans le tuyau. Une toupie va apparaître. Sautez dessus pour gagner en hauteur. Répétez ceci jusqu'à ce que vous soyez au sommet. Sautez de mur en mur et utilisez l'anneau étoile pour quitter les lieux. Évitez les lasers une fois encore et trouvez l'anneau étoile. Vous devez trouver la cage. Utilisez un boulet à tête chercheuse pour la détruire, ce qui inondera le niveau. Montez sur les plates-formes et celles des lasers pour suivre le parcours et récupérer l'étoile en évitant les obstacles.

Etoile 2 - Tir de barrage
À partir du début, sautez sur les boulons et courez vers la gauche pour les faire se rapprocher de la plate-forme. Une fois ceci effectué, sautez sur cette dernière. Évitez les Chomps et marchez sur toutes les dalles pour vous débarrasser des lasers. Faites la même chose une fois de plus pour éliminer les Chomps et les lasers. Allez vers les boulons une fois encore et faites route vers le pont. Éliminez les deux monstres en leur renvoyant les noix de coco et utilisez l'anneau étoile. Rejoignez la prochaine plate-forme et elle commencera à bouger. Maintenant vous devez éviter les ennemis, les lasers et les boulets, tout en vous déplaçant de plate-forme en plate-forme. À la fin, sautez sur l'ennemi violet qui envoie les ondes pour obtenir l'étoile.

Etoile 3 - La revanche du clan Begoman
Sautez sur la toupie pour atteindre l'anneau étoile. À la prochaine planète, vous devrez tournoyer contre les toupies pour leur faire toucher les lasers et libérer ainsi le Luma. Il se changera en anneau étoile. Sur la prochaine planète, il faut frapper le bouton dans le but de faire apparaître cinq morceaux bleus. Vous aurez besoin de la toupie pour atteindre l'un d'eux. Après les avoir obtenus, utilisez les étoiles bleues pour atteindre l'anneau étoile. Ici, vous devez vous guider à travers un champ de mines et de boulets (visitez l'autre côté du suppositoire sur lequel vous commencez, pour trouver un champignon). À la fin, vous trouverez un anneau étoile. Vous devrez ensuite éviter un grand nombre d'ondes de choc, jusqu'à atteindre l'anneau étoile. Vous allez rencontrer un boss que vous avez déjà vu, de l'autre côté de la planète. Frappez simplement les toupies contre les lasers, et quand le boss se déplacera, sautez-lui dessus pour ensuite l'envoyer à son tour dans les lasers. En effectuant ceci trois fois, vous remporterez l'étoile.

Etoile 4 - Comète rouge : La revanche du clan Begoman (contre-la-montre)
Vous avez 6 minutes pour répéter le niveau précédent. C'est plus qu'il n'en faut, du moment que vous restez vigilant durant la traversée du champ de mines.

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la flotte armée
Et voici un de ces sympathiques parcours sur plates-formes mobiles où vous devrez récupérer 100 pièces en évitant les obstacles et projectiles, tout en changeant de gravité... Pas de panique s'il vous semble avoir oublié une pièce une fois arrivé à 99, l'anneau étoile vous fera toucher automatiquement la dernière pièce durant votre envol.

Etoile 6 - La décharge de la flotte spatiale
Rejoignez l'autre côté de la planète sur laquelle vous aviez atterri lorsque vous avez commencé le niveau de l'étoile 3. Entrez dans le tuyau et parlez au robot. Vous devez envoyer les bombes au niveau des ordures pour éliminer tout ceci en 30 secondes. Bon courage, vous avez autant de chances que vous le souhaitez.

Gerbe infernale

Etoile 1 - Course dans la marmite infernale
Tracez votre route vers l'autre côté du niveau en sautant sur les plates-formes. Quand vous avez atteint la fin, il vous faut effectuer des sauts muraux en ayant le bon timing, de sorte à ne pas vous faire toucher par la vapeur et vous devrez appuyer sur la dalle en pierre pour faire descendre la plate-forme entière. Négociez vos sauts une fois de plus pour à nouveau effectuer des sauts muraux vers des blocs colorés. Partez à droite et utilisez l'anneau étoile. Vous allez immédiatement tomber dans d'autres anneaux, donc continuez de vous lancer ça jusqu'à ce que vous atterrissiez sans danger. Sautez vers la planète supérieure et tirez-vous vers le prochain anneau étoile en utilisant les étoiles bleues. Vous devrez utiliser un anneau étoile une fois encore, avant d'atteindre une planète où vous aurez besoin de trouver cinq morceaux d'étoiles. Après les avoir rassemblés, lancez-vous. Peu après votre atterrissage, le pilier va commencer à s'enfoncer. Tournez autour en évitant les ennemis jusqu'à ce que vous atteigniez un bouton en pierre. Frappez-le pour faire tomber la plate-forme. Une fois ceci fait, vous pouvez effectuer des sauts muraux vers le haut pour finalement continuer et atteindre l'étoile.
Etoile 2 - L'inévitable pluie de météorites
Progressez après les gros piliers de lave qui gisent à tout moment et attendez au niveau des deux torches. Un ennemi de feu va bientôt faire son apparition, ce qui vous permettra d'avoir les deux torches allumées si vous le faite venir vers vous. Ceci va alors faire apparaître l'anneau étoile à emprunter. Sur la planète suivante, passez les deux Twomps, puis cachez-vous dans le trou avec la vie pour attendre que le troisième Twomp vous ouvre le passage. Rejoignez ensuite l'autre côté pour trouver l'anneau étoile. Sur cette planète il vous faudra récupérer cinq morceaux. L'un est caché dans la boîte, et vous n'aurez pas de problème pour trouver les autres. Utilisez alors l'anneau étoile pour quitter la planète. Ici, vous devrez rejoindre l'autre côté de la planète en guidant un boulet pour qu'il aille exploser une cage, mais sans se faire toucher au préalable par un ennemi ou un mur. C'est difficile, mais possible. Utilisez l'anneau étoile lorsque vous réussissez. Il vous faudra ensuite effectuer à nouveau une partie de " Monkey-ball-like ", avec toutefois plus de difficultés que précédemment. Il est conseillé d'aller tout droit, à pleine vitesse. À partir du début, foncez sur la vie que vous apercevez, puis faites une pause (vous ne pouvez pas sauter une fois de plus, vous perdez de la vitesse). Revenez un peu en arrière et foncez tout droit à nouveau. Maintenant combinez les accélérations et les freinages dans la prochaine partie jusqu'à ce que vous atteigniez la plate-forme avant le but final. Ici, utilisez la méthode précédente, comme lorsque vous aviez foncé sur la vie (foncez tout droit, sautez, pause, revenez un petit peu en arrière et foncez à nouveau). Enfin, récupérez l'étoile. Bon courage !!!

Etoile 3 - Dino Piranha sur la planète magmatique
Partez vers la gauche pour sauter sur les petites plates-formes carrées violettes et bientôt arriver face à un mur d'où s'échappe de la vapeur. Ayez le bon timing pour effectuer les sauts muraux et entrez dans le tuyau. Prenez l'anneau étoile pour rejoindre la prochaine planète. Eliminez tous les ennemis, pour finalement faire apparaître un nouvel anneau étoile. Sur cette nouvelle planète, il vous faut courir vers l'anneau étoile, tout en évitant les boules de feu. À la prochaine planète, vous devrez collecter cinq morceaux d'étoiles. Ce n'est pas difficile du moment que vous gardez votre calme. Prenez ensuite l'anneau étoile apparu. Dirigez-vous sur la dernière plate-forme (un Luma vous vend des objets) et prenez de préférence le champignon. Une fois ceci fait, lancez-vous vers la dernière destination. Vous allez devoir régler son compte à un boss en le frappant au moment où il n'est pas enflammé. Apprenez à temporiser vos attaques pour obtenir finalement l'étoile.

Etoile 4 - Comète blanche : Course dans la marmite infernale (pas de seconde chance)
Vous devrez refaire tout le niveau de l'étoile 1 avec un seul point de vie ! La difficulté pourrait être assez corsée ici... Patience est mère de vertu mes chers petits...

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la gerbe infernale
100 pièces sont à trouver dans ce niveau. Commencez par récupérer celles du premier secteur, puis sachez que vous pourrez obtenir les pièces situées sous les grilles en vous tenant dessus afin qu'elles s'enfoncent quelque peu dans la lave. N'oubliez pas la pièce en hauteur, au bout de la dernière grille, puis celle située à son pied. Une fois arrivé aux 5 premiers jets de vapeur, vous devriez avoir obtenu 53 pièces. Poursuivez dans le niveau, sans oublier aucun secteur et en récupérant quelques pièces dans et autour du volcan, puis vous obtiendrez votre étoile.

Etoile 6 - Marées magmatiques
Retournez dans le niveau de l'étoile 1. Il va vous falloir récolter un maximum de morceaux d'étoiles. Utilisez le premier anneau étoile après les pavés de couleur, puis le second, et arrivé au sommet du volcan, n'utilisez pas le troisième, afin de vous laisser tomber à l'intérieur. Là, écrasez l'interrupteur, et récupérez les morceaux d'étoiles apparus, avant que la lave ne recouvre tout. Remontez en utilisant l'anneau étoile avant de vous faire rôtir, puis lancez-vous à travers l'anneau au sommet du volcan. Durant le vol, grappillez un maximum de morceaux d'étoiles, car il va vous falloir nourrir le Luma au niveau de ces 3 petites planètes rondes avec pas moins de 80 morceaux. Utilisez l'anneau étoile apparu, pour atterrir sur une surface recouverte de lave, avec seulement certains points constamment émergés. Profitez du moment où la lave est basse pour parcourir le secteur en trouvant les 5 étoiles argentées, puis après les avoir rassemblées, vous pourrez aller chercher votre étoile.

Cercles mystérieux

Etoile 1 - Chemin de traverse pour l'hyperespace
La chose principale que vous devez faire ici et de rester sous la lumière. La partie la plus difficile sera quand vous obtenez le pouvoir de Mario ressort. Il est conseillé de rester le plus près du sol en limitant les sauts car il n'est pas très difficile de tomber. Après avoir utilisé l'anneau étoile, entrez dans le tuyau et vous devrez bientôt naviguer à travers un chemin obscur jusqu'à ce que vous atteigniez l'étoile. Déplacez-vous lentement en gardant patience. Cela n'est pas difficile, à moins que vous ne vouliez aller trop vite. L'étoile vous attend à la fin.

Capsule neigeuse (Goinfre Luma)

Allez trouver le goinfre à l'entrée du grenier, puis vous pourrez rejoindre cette planète après lui avoir donné 1600 fragments d'étoiles.

Etoile 1 - Le défi des lapins des neiges
Commencez par ouvrir le coffre grâce à la carapace située au-dessous pour utiliser l'anneau apparu. Trois lapins vont vous proposer de jouer à chat. Dès le début du défi, commencez par trouver les 5 dalles à faire changer de couleur, afin de faire apparaître une fleur de feu. Faites fondre les bonhommes de neige pour trouver un premier lapin, ainsi qu'une carapace qui vous permettra d'aller ouvrir le coffre contenant un autre lapin. Le troisième lapin se trouve dans un des trous que vous pouvez voir sur le sol par endroits. Vous n'avez qu'à marcher sur le bon pour le faire sortir. Ah oui... chose importante, il vous reste à attraper les lapins maintenant !^^

COMBAT FINAL

Usine galactique

Après avoir obtenu 60 étoiles, vous aurez la possibilité d'aller visiter le repaire de Bowser. Si vous y allez en ayant obtenu les 120 étoiles, vous pourrez débloquer Luigi.

Etoile 1 - Qui détient la clé du destin de l'univers ?
Placez-vous dans la lumière sur les murs. Vous serez alors attiré vers ces derniers. Utilisez les points lumineux pour atteindre le sommet de la tour. À partir de là, entrez dans le rayon de lumière pour rejoindre la prochaine planète. Plusieurs plates-formes vont tomber dès que vous atterrirez dessus. Continuez de vous déplacer et rejoignez le prochain rayon. Vous allez atterrir sur des blocs de glace. Le problème est qu'ils disparaissent après un court instant. Ignorez la vie et rejoignez le prochain rayon de lumière. Tout en naviguant au-dessus d'objets mobiles, vous devrez également éviter le feu. Au bout, vous trouverez le prochain rayon de lumière. Dans ce nouveau secteur, vous devrez effectuer des sauts muraux, éviter le feu et prendre garde à la gravité tout en vous frayant un chemin jusqu'au prochain rayon. Ensuite, il vous faudra éviter les boulets à tête chercheuse et les Twomps, tout en sautant de plate-forme en plate-forme. Utilisez l'anneau étoile à la fin pour rejoindre Bowser. Sur votre route, en haut des escaliers, attrapez le champignon et la vie pour être prêt au combat. Vous commencez sur une planète avec aucun panneau vitré, mais Bowser a la capacité de se changer en rocher. Tournoyez contre lui sur le côté pour le faire rouler. Frappez-le une fois encore et vous allez le blesser. Effectuez la manipulation deux fois pour rejoindre la planète suivante. Ici, il lancera des boules de feu et roulera autour de la planète dans sa carapace, le rendant invincible. Il vous faudra tournoyer contre une plante verte pour qu'elle le percute. Frappez-le une fois encore pour le blesser. Effectuez ceci deux fois et vous allez encore rejoindre une autre planète. Maintenant, blessez-le deux fois de plus en le faisant atterrir sur les hublots, puis en le touchant de la même manière que lors des combats précédents pour mettre un terme au combat. Revenez ici avec 120 étoiles pour débloquer Luigi. 

EPREUVES DES ETOILES VERTES

Après avoir obtenu les trois étoiles vertes du jeu, un anneau étoile vert apparaîtra à l'observatoire, vous menant sur une planète où se trouvent trois Lumas verts, vous proposant chacun un défi avec une étoile à la clé !

Epreuve de la bulle

Etoile 1 : Voyage en bulle survoltée
Vous devrez dans un premier temps récupérer 5 morceaux d'étoiles en effectuant un parcours dans une bulle (un morceau par tuyau), puis après avoir fait apparaître l'anneau étoile, un nouveau parcours un peu plus corsé vous attendra, où vous devrez éviter boulets à tête chercheuse et mines jusqu'à l'étoile. Pour la première partie, prenez votre temps et vous n'aurez pas trop de difficulté à rassembler les 5 morceaux. Pour la deuxième partie en revanche, tâchez de vous dépêcher afin de semer les boulets !

Epreuve de la boule

Etoile 1 : Roule, roule, boule étoilée !
Quel beau parcours que voilà ! Vous devez rouler jusqu'à devoir sauter contre 4 blocs de pierre, puis contre le pont, pour détruire un nouveau bloc et rejoindre le prochain secteur. Poursuivez le long du tracé, puis dans la dernière ligne droite, utilisez le dernier bloc qui se déplace autour de la poutre pour monter dessus par le côté gauche et ainsi atteindre le drapeau de fin de niveau, un peu plus en hauteur.

Epreuve de surf

Etoile 1 : Vagues à l'âme
Effectuez une course contre-la-montre sur une raie. Vous devez obtenir un temps inférieur à 3 minutes pour remporter l'étoile. Avant d'aller la récupérer sur le podium, repartez plutôt sur la plate-forme de droite pour utiliser l'anneau étoile et ainsi récupérer un grand nombre de morceaux d'étoiles en vous laissant guider !

Par Shinigami/Sniker - Publié dans : Mario
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